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WoW Forever : le système Legacy en détail

Les points Legacy se gagnent à l’échelle du compte, mais chaque personnage les dépense séparément. Limites, talents et données de la bêta.

WoW Forever : le système Legacy en détail
Illustration d’ambiance pour wowforever.gg.

Une nouvelle progression pour WoW Forever

Blizzard a présenté le système Legacy le 13 septembre 2026. Ses talents et ses défis sont testés depuis le lancement de la bêta, le 17 septembre.

La sortie de World of Warcraft: Forever est prévue pour le 4 novembre 2026. Blizzard le décrit comme une version indépendante de WoW appelée à évoluer durablement, et non comme Retail, Classic Era ou un mode saisonnier.

Le système Legacy complète cette approche par une progression horizontale à l’échelle du compte. Les joueurs accomplissent des défis Legacy, reçoivent des points Legacy, puis les investissent dans des arbres de talents dédiés.

Des points communs, des choix séparés

Les points Legacy gagnés sont accessibles séparément à chaque personnage du compte. Les dépenser avec un démoniste ne réduit donc pas le total disponible pour un guerrier, un druide ou un autre personnage secondaire.

Au lancement, un compte pourra gagner jusqu’à 65 points, mais chaque personnage ne pourra initialement en investir que 16. Cette limite doit éviter de devoir terminer tous les défis simplement pour optimiser un seul personnage.

De futures mises à jour doivent ajouter des défis et des talents, de nouvelles colonnes aux arbres ainsi que des plafonds de dépense plus élevés.

Trois arbres et un talent confirmé

Reagent Economy, dans la catégorie Resourcefulness, est officiellement confirmé. Ce talent supprime les composants vendus par les marchands pour les techniques de classe ainsi que le coût en matériaux des objets de camping de premier palier. Les autres composants resteront présents dans le jeu.

Icy Veins répartit les talents actuellement visibles entre trois arbres : Adventure couvre la montée en niveau, les déplacements et le monde ouvert ; Professions concerne la fabrication et la récolte ; Resourcefulness vise à réduire les contraintes liées aux composants, à la perte de durabilité et aux longues préparations de bonus. Cette répartition précise n’est pas encore corroborée par un second site indépendant.

Comment obtenir des points Legacy

D’après les données de la bêta examinées par Icy Veins, les points Legacy proviennent notamment d’étapes liées aux classes, aux métiers, à l’exploration, aux donjons, aux raids, au JcJ et à la réputation. Les exemples cités comprennent les niveaux de classe 25, 45 et 60, ainsi que les niveaux de compétence 150, 225 et 300 pour les métiers. Chacune de ces étapes rapporterait un point.

Ces sources et ces valeurs viennent de la bêta en cours et restent provisoires.

Des talents Adventure pour les rerolls

Well Rested figure parmi les talents Adventure provisoires. Son premier rang augmente de 4 % à la fois l’accumulation d’expérience reposée et son plafond. Talented accorderait le premier point de talent normal au niveau 9 au lieu du niveau 10, sans relever le maximum de 51 points.

D’après les données de la bêta, Thrill of Adventure rend 1 % du maximum de points de vie et de mana en dix secondes après un coup fatal porté à un ennemi approprié. Cet effet ne fonctionnerait pas dans les donjons, les raids ou les champs de bataille.

Frequent Flier réduit pour sa part le coût des trajets aériens de 50 % et leur durée de 20 %. Toutes ces valeurs peuvent encore changer pendant la bêta.

Exemples de l’arbre Professions

Dans l’arbre Professions provisoire, le premier rang de Working Overtime augmente de 4 % les chances de gagner un point de compétence. Bountiful Harvest accroît de 20 % le rendement des matériaux de récolte rares, tandis que Master Chef confère 10 % de chances d’obtenir un résultat supplémentaire en cuisine.

Dedicated Study aurait un temps d’incantation de 25 secondes et un temps de recharge de 23 heures. Il augmenterait d’un point la compétence la plus basse parmi les métiers principaux et secondaires. Si tous les métiers pris en compte ont déjà atteint 300, il devrait produire à la place deux à quatre essences élémentaires aléatoires. Ces informations correspondent, elles aussi, uniquement à l’état actuel de la bêta.

Autres talents, récompenses et inconnues

Icy Veins mentionne plusieurs autres talents Resourcefulness provisoires. Le premier rang de Reinforce réduit de 6 % la perte de durabilité à la mort. Diplomat et For Great Honor augmentent respectivement de 2 % les gains de réputation et d’honneur. Permanence prolonge de 50 % certains bonus de groupe, de raid et de camp.

À partir de ces options, Icy Veins suggère une configuration pour personnage secondaire avec Well Rested, Talented, puis Frequent Flier, ainsi qu’une configuration de récolte réunissant Bountiful Harvest et Working Overtime. Il s’agit de suggestions éditoriales, et non de recommandations officielles de Blizzard.

Le site évoque également une suite de récompenses distincte fondée sur les points gagnés. Dans sa version provisoire, elle proposerait un jouet à 15 points, une mascotte à 25, un tabard à 40 et une monture à 55. Ni les seuils ni les récompenses ne bénéficient d’une confirmation indépendante.

Selon Wowhead, les valeurs et conditions définitives des talents, la liste complète des défis de donjon, de raid et de JcJ, les configurations sauvegardées et le coût éventuel d’une réinitialisation restent également inconnus. Les points pourraient être réinitialisés auprès d’un maître de classe, mais aucun prix n’est indiqué.