Atacad al mismo objetivo
Antes del primer grupo, pregunta qué marca señala el objetivo prioritario y quién inicia. Sigue con ese objetivo hasta que se indique un cambio. Eliminar pronto a un enemigo alivia al sanador; repartir daño entre todos no siempre ayuda más.
Organizad las interrupciones
Acordad un orden: «Yo corto el primer lanzamiento; tú, el segundo». Reserva tu interrupción para esa tarea y avisa si no está disponible. Aturdir, silenciar e interrumpir son herramientas distintas. Una inmunidad puede impedir también la alternativa que pensabas usar.
Respetad el control
Mira dónde están los enemigos controlados antes de usar daño de área. Un golpe perdido puede arruinar el combate preparado. Los cazadores deben planificar sus trampas juntas: la actualización actual les da una reutilización compartida. Deja espacio para reaccionar si alguien se libera.
La posición también importa
Permanece al alcance del sanador y no atraigas otro grupo por dar un golpe más. Sal de las zonas peligrosas aunque pierdas tu ventana de daño. Sigue los cambios de posición del tanque: una pared puede dejarte sin ayuda.
Si un enemigo va a por ti
Acerca el enemigo al tanque en lugar de huir por toda la sala. Usa una defensa disponible y comunica el problema sin rodeos. El miedo o un desplazamiento descontrolado puede atraer más enemigos; decide según el espacio libre.
Después de un mal combate
Buscad una causa concreta: objetivo incorrecto, interrupciones solapadas, control roto o mala posición. Corregid eso en el siguiente intento. Consulta la guía de tu especialización para sus herramientas; la cifra de daño no explica todo el combate.
Ejemplo: tres enemigos, un plan
Dos enemigos de melé y un lanzador interrumpible esperan delante. El tanque marca la primera víctima. Uno corta el lanzamiento peligroso y otro reserva una alternativa. Sigue la marca sin perder de vista al lanzador. Separa el control del daño de área y avisa si llega una patrulla. Es un plan posible para esa situación; mandan las habilidades reales de los enemigos.
Usa las herramientas que realmente tienes
Como Mago, Contrahechizo detiene lanzamientos adecuados; acuerda antes cualquier control adicional. Como Cazador, prevé movimiento y reutilización compartida de trampas. No prometas una interrupción directa porque otra clase disponga de ella. Comprueba habilidades aprendidas y talentos. Una guía de nivel 60 no describe automáticamente lo que sabe un personaje joven. Consulta tu especialización para entender tu tarea actual.
Tres preguntas antes del siguiente combate
¿Quién inicia? ¿Qué enemigo cae primero? ¿Qué habilidad reservas? Esas respuestas forman un plan útil. Si el sanador se detiene, comprueba si necesita recuperarse antes de atraer otro enemigo. Anuncia una táctica distinta antes de probarla. Menos sorpresas tranquilizan el recorrido. Tras un fallo, corrige el problema concreto en vez de cambiar habilidades y talentos sin criterio.
