Build de leveling Paladin Vindicte
Un build de mêlée régulier avec soins personnels fiables, gestion des sceaux et jugements puissants.
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Utilisez le calculateur de talents WoW Forever pour Paladin afin de répartir 51 points et créer votre build. Le planificateur de talents enregistre vos builds nommés sur cet appareil et génère des liens partageables.
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Données bêta au 20 septembre 2026. Les arbres proviennent des données extraites de la bêta Forever et ont été vérifiés avec le client 1.60.1.69913. Les valeurs, positions et noms peuvent changer pendant la bêta.
2026-09-20 · 2026-09-20-beta.1BUILD DE LEVELING 1–60
Aptitude · + solide · ++ bonne · +++ particulièrement forte
Un build de mêlée régulier avec soins personnels fiables, gestion des sceaux et jugements puissants.
Ouvrir le build et le guide →Build défensif de groupe et de zone basé sur le blocage, la menace sacrée et Bouclier sacré.
Ouvrir le build et le guide →Build de leveling orienté soins pour groupes, donjons et jeu solo sûr.
Ouvrir le build et le guide →NOUVEAU Talents ajoutés par rapport à Classic (1.12), comme Mutilate. Les talents simplement modifiés ou renommés ne sont pas marqués.
Classe des points sur trois arbres. Un point devient disponible à partir du niveau 10.
Jalons en un point dans le système Forever confirmé.
Chaque modification crée un code de build compact que vous pouvez partager par lien.
Ouvrez un talent pour consulter ses rangs et ses prérequis.
Nouveau par rapport à Classic.
Rang maximum : 2
Réduit le temps de recharge de votre capacité Holy Strike de 1 seconde.
Réduit le temps de recharge de votre capacité Holy Strike de 2 secondes.
Rang maximum : 5
Augmente votre Force de 2%.
Augmente votre Force de 4%.
Augmente votre Force de 6%.
Augmente votre Force de 8%.
Augmente votre Force de 10%.
Rang maximum : 5
Augmente votre Intelligence totale de 2%.
Augmente votre Intelligence totale de 4%.
Augmente votre Intelligence totale de 6%.
Augmente votre Intelligence totale de 8%.
Augmente votre Intelligence totale de 10%.
Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5
Augmente le montant des soins rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair de lumière et Choc sacré de 4 %.
Augmente le montant des soins rendus par vos sorts Lumière sacrée, Flash de lumière et Choc sacré de 8 %.
Augmente le montant des soins rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair de lumière et Choc sacré de 12 %.
Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5
Donne à vos sorts Flash of Light, Holy Light et Light's Vigil 35% de chances de ne pas perdre de temps d'incantation lorsque vous subissez des dégâts.
Donne à vos sorts Éclair de lumière, Lumière sacrée et Veillée de lumière 70 % de chances de ne pas perdre de temps d'incantation lorsque vous subissez des dégâts.
Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5
Augmente les dégâts infligés par vos Sceaux et Jugements de 5%.
Augmente les dégâts infligés par vos Sceaux et Jugements de 10%.
Augmente les dégâts infligés par vos Sceaux et Jugements de 15%.
Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5
Réduit la durée des effets de Peur et de Désorientation sur vous de 15 %.
Réduit la durée des effets de Peur et de Désorientation sur vous de 30 %.
Nouveau par rapport à Classic.
Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10
Vous accorde l'immunité aux effets de Silence et d'Interruption. Dure 6 secondes.
Nouveau par rapport à Classic.
Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10
Permet de continuer à 10 % de votre régénération de mana pendant le lancement.
Permet de continuer à 20 % de votre régénération de mana pendant le lancement.
Permet de continuer à 30 % de votre régénération de mana pendant le lancement.
Nouveau par rapport à Classic.
Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10
Réduit le coût en mana de vos sorts Nettoyer et Purifier de 10% et réduit le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère sacrée de 17%.
Reduces the mana cost of your Cleanse and Purify spells by 20% and reduces the cooldown of your Exorcism and Holy Wrath spells by 33%.
Nouveau par rapport à Classic.
Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15
Vos coups critiques de Choc sacré et d'Éclair de lumière réduisent de 0,5 seconde le temps d'incantation de votre prochaine Lumière sacrée dans les 15 s.
Your Holy Shock and Flash of Light critical hits reduce the cast time of your next Holy Light cast within 15 sec by 1 sec.
Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15
Prérequis : Reverence (3)
Après avoir reçu un effet critique de votre sort de guérison Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil ou Holy Shock, vous avez 20 % de chances de gagner du mana égal à 50 % du coût de base du sort.
Après avoir obtenu un effet critique de votre sort de guérison Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil ou Holy Shock, vous avez 40 % de chances de gagner du mana égal à 50 % du coût de base du sort.
Après avoir obtenu un effet critique de votre sort de guérison Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil ou Holy Shock, vous avez 60 % de chances de gagner du mana égal à 50 % du coût de base du sort.
Après avoir obtenu un effet critique de votre sort de guérison Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil ou Holy Shock, vous avez 80 % de chances de gagner du mana égal à 50 % du coût de base du sort.
Après avoir reçu un effet critique de votre sort de guérison Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil ou Holy Shock, vous avez 100 % de chances de gagner du mana égal à 50 % du coût de base du sort.
Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15
Lorsqu'il est activé, donne à votre prochain sort Flash of Light, Holy Light ou Holy Shock une chance d'effet critique de 100 %.
Nouveau par rapport à Classic.
Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20
Prérequis : Horion sacré (1)
Improves your chance to hit with Holy spells by 6%.
Improves your chance to hit with Holy spells by 12%.
Improves your chance to hit with Holy spells by 18%.
Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20
Explose la cible avec de l'énergie sacrée, causant 129 à 139 dégâts sacrés à un ennemi, ou 110 à 118 soins à un allié.
Nouveau par rapport à Classic.
Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20
Donne à vos sorts sacrés 5% de dégâts supplémentaires contre les 4 premiers ennemis qui entrent dans votre Consécration.
Donne à vos sorts sacrés 10% de dégâts supplémentaires contre les 4 premiers ennemis qui entrent dans votre Consécration.
Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 25
Augmente les chances de coup critique de votre sort Horion sacré de 3 % et de tous les autres sorts de 1 %.
Augmente les chances de coup critique de votre sort Horion sacré de 6 % et de tous les autres sorts de 2 %.
Augmente les chances de coup critique de votre sort Horion sacré de 9 % et de tous les autres sorts de 3 %.
Augmente les chances de coup critique de votre sort Horion sacré de 12 % et de tous les autres sorts de 4 %.
Augmente les chances de coup critique de votre sort Horion sacré de 15 % et de tous les autres sorts de 5 %.
Nouveau par rapport à Classic.
Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 30
Prérequis : Horion sacré (1)
Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes friendly targets to heal their party for 325 to 343, or enemy targets to suffer 175 to 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost. You may only have 1 Light's Vigil active per Paladin, per party.
Rang maximum : 5
Augmente la valeur de votre armure des objets de 2%.
Augmente la valeur de votre armure des objets de 4%.
Augmente la valeur de votre armure des objets de 6%.
Augmente la valeur de votre armure des objets de 8%.
Augmente la valeur de votre armure des objets de 10%.
Rang maximum : 5
Les attaques de mêlée dommageables contre vous ont 10 % de chances d'augmenter vos chances de bloquer de 6 %. Dure 10 secondes ou 5 blocs.
Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 12%. Lasts 10 sec or 5 blocks.
Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 18%. Lasts 10 sec or 5 blocks.
Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 24%. Lasts 10 sec or 5 blocks.
Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 30%. Lasts 10 sec or 5 blocks.
Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5
Improves your chance to hit by 1%.
Improves your chance to hit by 2%.
Improves your chance to hit by 3%.
Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5
Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 1 min et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 3 sec.
Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 2 min et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 6 sec.
Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5
Augmente votre compétence de défense de 4.
Increases your Defense Skill by 8.
Increases your Defense Skill by 12.
Increases your Defense Skill by 16.
Increases your Defense Skill by 20.
Nouveau par rapport à Classic.
Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10
When Seal of Fury's shield is fully absorbed, restore 60 Mana, increased by 15% per level the attacker is above you, up to 45%.
Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10
Tant que Righteous Fury est actif, tous les dégâts subis sont réduits de 2%.
Tant que Righteous Fury est actif, tous les dégâts subis sont réduits de 4%.
Tant que Righteous Fury est actif, tous les dégâts subis sont réduits de 6%.
Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10
Prérequis : Redoute (5)
Augmente la quantité de dégâts absorbés par votre bouclier de 10 % et donne à vos blocs 33 % de chances de restaurer 6 % de votre mana maximum. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 secondes.
Augmente la quantité de dégâts absorbés par votre bouclier de 20 % et donne à vos blocs 66 % de chances de restaurer 6 % de votre mana maximum. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 secondes.
Augmente la quantité de dégâts absorbés par votre bouclier de 30 % et donne à vos blocs 100 % de chances de restaurer 6 % de votre mana maximum. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 secondes.
Nouveau par rapport à Classic.
Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10
Augmente votre endurance totale de 2% et réduit le temps de recharge de vos sorts Bouclier divin, Protection divine et Rempart des Templiers de 30 secondes.
Augmente votre endurance totale de 4 % et réduit le temps de recharge de vos sorts Bouclier divin, Protection divine et Rempart des Templiers de 60 s.
Nouveau par rapport à Classic.
Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15
Prérequis : Improved Seal of Fury (1)
Termine le temps de recharge restant de votre capacité Jugement et réduit le coût en mana de votre prochain Jugement de 100 %.
Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15
Augmente les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 3%.
Increases the damage you deal with one-handed melee weapons by 7%.
Increases the damage you deal with one-handed melee weapons by 10%.
Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15
Réduit le temps de recharge de votre sort Marteau de justice de 5 secondes.
Réduit le temps de recharge de votre sort Marteau de justice de 10 secondes.
Réduit le temps de recharge de votre sort Marteau de justice de 15 secondes.
Nouveau par rapport à Classic.
Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20
Lorsqu'elle est activée, cette capacité vous accorde un bouclier absorbant égal à 100% de votre santé maximale pendant 8 secondes. Applique la tolérance pendant 1 min. Ne peut pas être lancé lorsque Tolérance est active.
Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20
Vous donne 8 % de chances de gagner une attaque supplémentaire après avoir bloqué une attaque de mêlée et 20 % de chances de gagner une attaque supplémentaire après avoir été victime d'un coup critique non périodique.
Vous donne 16 % de chances de gagner une attaque supplémentaire après avoir bloqué une attaque de mêlée et 40 % de chances de gagner une attaque supplémentaire après avoir été victime d'un coup critique non périodique.
Vous donne 24 % de chances de gagner une attaque supplémentaire après avoir bloqué une attaque de mêlée et 60 % de chances de gagner une attaque supplémentaire après avoir été victime d'un coup critique non périodique.
Vous donne 32 % de chances de gagner une attaque supplémentaire après avoir bloqué une attaque de mêlée et 80 % de chances de gagner une attaque supplémentaire après avoir été victime d'un coup critique non périodique.
Vous donne 40 % de chances de gagner une attaque supplémentaire après avoir bloqué une attaque de mêlée et 100 % de chances de gagner une attaque supplémentaire après avoir été victime d'un coup critique non périodique.
Nouveau par rapport à Classic.
Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 25
Augmente la menace générée par votre capacité Holy Strike de 5%. Lorsque Righteous Fury est actif, Holy Strike réduit également les dégâts subis de 2% pendant 6 secondes.
Augmente la menace générée par votre capacité Holy Strike de 10%. Lorsque Righteous Fury est actif, Holy Strike réduit également vos dégâts subis de 4% pendant 6 secondes.
Augmente la menace générée par votre capacité Holy Strike de 15%. Lorsque Righteous Fury est actif, Holy Strike réduit également les dégâts subis de 6% pendant 6 secondes.
Augmente la menace générée par votre capacité Holy Strike de 20%. Lorsque Righteous Fury est actif, Holy Strike réduit également vos dégâts subis de 8% pendant 6 secondes.
Augmente la menace générée par votre capacité Holy Strike de 25%. Lorsque Righteous Fury est actif, Holy Strike réduit également vos dégâts subis de 10% pendant 6 secondes.
Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 30
Prérequis : Templar's Bulwark (1)
Augmente les chances de bloquer de 20 % pendant 10 s et inflige 110 dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée lorsqu'elle est active. Les dégâts causés par Holy Shield entraînent 20% de menace supplémentaire. Chaque bloc dépense une charge. 4 accusations.
Rang maximum : 5
Augmente vos chances de parade de 1%.
Augmente vos chances de parade de 2%.
Augmente vos chances de parade de 3%.
Augmente vos chances de parade de 4%.
Augmente vos chances de parade de 5%.
Rang maximum : 5
Réduit le coût en mana de tous les sorts et capacités instantanés de 2%.
Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 4%.
Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 6%.
Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 8%.
Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 10%.
Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5
Réduit le temps de recharge de votre capacité Jugement de 1 seconde.
Decreases the cooldown of your Judgement ability by 2 sec.
Nouveau par rapport à Classic.
Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5
Réduit le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère sacrée, Exorcisme et Marteau de colère de 20 %.
Réduit le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère sacrée, Exorcisme et Marteau de colère de 40 %.
Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5
Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 1%.
Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 2%.
Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 3%.
Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 4%.
Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 5%.
Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10
Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 67, and increase your Attack Power by 1% for 30 sec.
Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 133, and increase your Attack Power by 2% for 30 sec.
Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 200, and increase your Attack Power by 3% for 30 sec.
Nouveau par rapport à Classic.
Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10
Donne à votre capacité Jugement 33 % de chances de restituer 20 % du coût en mana du sceau jugé.
Donne à votre capacité Jugement 66 % de chances de restituer 40 % du coût en mana du sceau jugé.
Donne à votre capacité Jugement 100 % de chances de restituer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10
Gives the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to 70% of normal weapon damage. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Lasts 30 sec. Unleashing this Seal's energy will judge an enemy, instantly causing 68 to 73 Holy damage, 137 to 145 if the target is stunned or incapacitated.
Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10
Augmente la vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement des montures de 8%. Cela ne se cumule pas avec d’autres effets augmentant la vitesse de déplacement.
Increases movement speed and mounted movement speed by 15%. This does not stack with other movement speed increasing effects.
Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15
Tous les coups critiques contre vous causent également 5% des dégâts subis à l'attaquant. Les dégâts causés par Œil pour œil ne dépasseront pas 50 % de la santé totale du Paladin.
Tous les coups critiques contre vous causent également 10% des dégâts subis à l'attaquant. Les dégâts causés par Œil pour œil ne dépasseront pas 50 % de la santé totale du Paladin.
Nouveau par rapport à Classic.
Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15
Augmente les dégâts de votre capacité Holy Strike de 10% et lui permet de rafraîchir tous les effets de Jugement sur la cible.
Nouveau par rapport à Classic.
Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15
Augmente tous les dégâts infligés de 1%. Augmenté de 1 % supplémentaire contre les cibles démoniaques et morts-vivants.
Augmente tous les dégâts infligés de 2%. Augmenté de 2 % supplémentaires contre les cibles démoniaques et morts-vivants.
Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20
Augmente les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 3%.
Augmente les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.
Augmente les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 9 %.
Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20
Prérequis : Sanctified Judgement (3)
Augmente les dégâts physiques et sacrés infligés de 1% pendant 30 secondes après un coup critique. Se cumule jusqu'à 5 fois.
Increases your Physical and Holy damage dealt by 2% for 30 sec after landing a critical strike. Stacks up to 5 times.
Increases your Physical and Holy damage dealt by 3% for 30 sec after landing a critical strike. Stacks up to 5 times.
Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20
Met la cible ennemie dans un état de méditation, la neutralisant pendant 6 secondes maximum. Tout dommage causé réveillera la cible. Ne fonctionne que contre les humanoïdes.
Nouveau par rapport à Classic.
Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 25
Augmente les dégâts et les soins de vos sorts jusqu'à 33% de votre Intelligence.
Augmente les dégâts et les soins de vos sorts jusqu'à 66% de votre Intelligence.
Increases your spell damage and healing by up to 100% of your Intellect.
Nouveau par rapport à Classic.
Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 25
Réduit le temps d'incantation de votre Marteau de colère de 0,5 seconde et réduit toutes les menaces que vous générez de 10 % lorsque Furie vertueuse n'est pas active.
Réduit le temps d'incantation de votre Marteau de colère de 1 seconde et réduit toutes les menaces que vous générez de 20 % lorsque Furie vertueuse n'est pas active.
Nouveau par rapport à Classic.
Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 30
Lorsque vous remplacez votre sceau de commandement, sceau de justice, sceau de fureur ou sceau de justice par un sceau différent, gagnez un écho. Votre prochaine attaque de mêlée applique les effets du sceau remplacé, consommant l'écho.