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WOW FOREVER · BUILDWERKSTATT

Paladin Talentrechner

Mit dem WoW-Forever-Talentrechner für Paladin kannst du 51 Punkte verteilen und deinen Build planen. Der Talentplaner speichert benannte Builds auf deinem Gerät und erstellt teilbare Links.

Klassenguide lesen
Fanillustration: Paladin
Preview-Datenstand

Beta-Datenstand vom 20. September 2026. Die Bäume stammen aus ausgelesenen Forever-Betadaten und wurden gegen Client-Build 1.60.1.69913 geprüft. Werte, Positionen und Bezeichnungen können sich während der Beta ändern.

2026-09-20 · 2026-09-20-beta.1

LEVEL-BUILD 1–60

Empfohlener Einstieg für diese Klasse

Eignung · + solide · ++ gut · +++ besonders stark

Vergebene Punkte0 / 51Benötigte Stufe: 9

NEU Zusätzliche Talente gegenüber Classic (1.12), etwa Verstümmeln. Reine Überarbeitungen und Umbenennungen sind nicht markiert.

So funktioniert der Forever-Talentrechner

51

Klassenpunkte auf drei Bäume verteilen. Ein Punkt wird ab Stufe 10 verfügbar.

11 · 16 · 21 · 31

Einpunkt-Meilensteine aus dem bestätigten Forever-System.

URL

Jede Änderung erzeugt einen kompakten Build-Code für einen teilbaren Link.

Alle Talente und Ränge

Öffne ein Talent, um seine Ränge und Voraussetzungen nachzulesen. Neue Beta-Bezeichnungen bleiben auf Englisch, wenn noch keine verifizierte deutsche Spielbezeichnung vorliegt.

Heilig

Improved Holy Strike NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 2

  1. Rang 1

    Reduces the cooldown of your Holy Strike ability by 1 sec.

  2. Rang 2

    Reduces the cooldown of your Holy Strike ability by 2 sec.

Göttliche Stärke

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Stärke um 2%.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Stärke um 4%.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure Stärke um 6%.

  4. Rang 4

    Erhöht Eure Stärke um 8%.

  5. Rang 5

    Erhöht Eure Stärke um 10%.

Göttliche Weisheit

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Euren Intelligenzwert um 2%.

  2. Rang 2

    Erhöht Euren Intelligenzwert um 4%.

  3. Rang 3

    Erhöht Euren Intelligenzwert um 6%.

  4. Rang 4

    Erhöht Euren Intelligenzwert um 8%.

  5. Rang 5

    Erhöht Euren Intelligenzwert um 10%.

Heilendes Licht

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 4%.

  2. Rang 2

    Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 8%.

  3. Rang 3

    Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 12%.

Spiritueller Fokus

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.

  2. Rang 2

    Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 28%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.

Improved Seals

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Increases the damage done by your Seals and Judgements by 5%.

  2. Rang 2

    Increases the damage done by your Seals and Judgements by 10%.

  3. Rang 3

    Increases the damage done by your Seals and Judgements by 15%.

Unumstößlicher Glaube

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 5%.

  2. Rang 2

    Erhöht die Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 10%.

Voice of Truth NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Grants you immunity to Silence and Interrupt effects. Lasts 6 sec.

Reverence NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Allows 10% of your Mana regeneration to continue while casting.

  2. Rang 2

    Allows 20% of your Mana regeneration to continue while casting.

  3. Rang 3

    Allows 30% of your Mana regeneration to continue while casting.

Purifying Power NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Reduces the mana cost of your Cleanse and Purify spells by 10% and reduces the cooldown of your Exorcism and Holy Wrath spells by 17%.

  2. Rang 2

    Reduces the mana cost of your Cleanse and Purify spells by 20% and reduces the cooldown of your Exorcism and Holy Wrath spells by 33%.

Infusion of Light NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Your Holy Shock and Flash of Light critical hits reduce the cast time of your next Holy Light cast within 15 sec by 0.5 sec.

  2. Rang 2

    Your Holy Shock and Flash of Light critical hits reduce the cast time of your next Holy Light cast within 15 sec by 1 sec.

Illumination

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

Voraussetzung: Reverence (3)

  1. Rang 1

    Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 20%, den gleichen Betrag an Mana zu erhalten wie die Basiskosten des Zaubers betragen.

  2. Rang 2

    Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 40%, den gleichen Betrag an Mana zu erhalten wie die Basiskosten des Zaubers betragen.

  3. Rang 3

    Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 60%, den gleichen Betrag an Mana zu erhalten wie die Basiskosten des Zaubers betragen.

  4. Rang 4

    Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 80%, den gleichen Betrag an Mana zu erhalten wie die Basiskosten des Zaubers betragen.

  5. Rang 5

    Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100%, den gleichen Betrag an Mana zu erhalten wie die Basiskosten des Zaubers betragen.

Göttliche Gunst

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

Divine Precision NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

Voraussetzung: Heiliger Schock (1)

  1. Rang 1

    Improves your chance to hit with Holy spells by 6%.

  2. Rang 2

    Improves your chance to hit with Holy spells by 12%.

  3. Rang 3

    Improves your chance to hit with Holy spells by 18%.

Heiliger Schock

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 204 bis 220 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 204 bis 220 bei Verbündeten.

Consecrated Ground NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Gives your Holy spells 5% increased damage against the first 4 enemies that enter your Consecration.

  2. Rang 2

    Gives your Holy spells 10% increased damage against the first 4 enemies that enter your Consecration.

Heilige Macht

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.

  2. Rang 2

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 2%.

  3. Rang 3

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 3%.

  4. Rang 4

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 4%.

  5. Rang 5

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.

Light's Vigil NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

Voraussetzung: Heiliger Schock (1)

  1. Rang 1

    Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes friendly targets to heal their party for 325 to 343, or enemy targets to suffer 175 to 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost. You may only have 1 Light's Vigil active per Paladin, per party.

Schutz

Zähigkeit

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.

  2. Rang 2

    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.

  3. Rang 3

    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6%.

  4. Rang 4

    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8%.

  5. Rang 5

    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

Verschanzen

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 6%, nachdem Ihr einem kritischen Treffer zum Opfer gefallen seid. Hält 10 Sek. lang an oder überdauert 5 Mal Blocken.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 12%, nachdem Ihr einem kritischen Treffer zum Opfer gefallen seid. Hält 10 Sek. lang an oder überdauert 5 Mal Blocken.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 18%, nachdem Ihr einem kritischen Treffer zum Opfer gefallen seid. Hält 10 Sek. lang an oder überdauert 5 Mal Blocken.

  4. Rang 4

    Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 24%, nachdem Ihr einem kritischen Treffer zum Opfer gefallen seid. Hält 10 Sek. lang an oder überdauert 5 Mal Blocken.

  5. Rang 5

    Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 30%, nachdem Ihr einem kritischen Treffer zum Opfer gefallen seid. Hält 10 Sek. lang an oder überdauert 5 Mal Blocken.

Präzision

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 1%.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 2%.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 3%.

Gunst des Hüters

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 60 Sekunden und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 3 Sekunden.

  2. Rang 2

    Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 120 Sekunden und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 6 Sekunden.

Vorahnung

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 2.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 6.

  4. Rang 4

    Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 8.

  5. Rang 5

    Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 10.

Improved Seal of Fury NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    When Seal of Fury's shield is fully absorbed, restore 60 Mana, increased by 15% per level the attacker is above you, up to 45%.

Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Erhöht die durch 'Zorn der Gerechtigkeit' erzeugte Bedrohung um 16%.

  2. Rang 2

    Erhöht die durch 'Zorn der Gerechtigkeit' erzeugte Bedrohung um 33%.

  3. Rang 3

    Erhöht die durch 'Zorn der Gerechtigkeit' erzeugte Bedrohung um 50%.

Schild-Spezialisierung

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

Voraussetzung: Verschanzen (5)

  1. Rang 1

    Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.

  2. Rang 2

    Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 20%.

  3. Rang 3

    Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30%.

Sacred Duty NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Increases your total Stamina by 2% and reduces the cooldown of your Divine Shield, Divine Protection, and Templar's Bulwark spells by 30 sec.

  2. Rang 2

    Increases your total Stamina by 4% and reduces the cooldown of your Divine Shield, Divine Protection, and Templar's Bulwark spells by 60 sec.

Swift Judgement NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

Voraussetzung: Improved Seal of Fury (1)

  1. Rang 1

    Finishes the remaining cooldown on your Judgement ability and reduces the Mana cost of your next Judgement by 100%.

Einhandwaffen-Spezialisierung

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 2%.

  2. Rang 2

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 4%.

  3. Rang 3

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 6%.

Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sekunden.

  2. Rang 2

    Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sekunden.

  3. Rang 3

    Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 15 Sekunden.

Templar's Bulwark NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    When activated, this ability grants you an absorb shield equal to 100% of your maximum health for 8 sec. Applies Forbearance for 1 min. Cannot be cast while Forbearance is active.

Reckoning

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Gives you a 8% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 20% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike.

  2. Rang 2

    Gives you a 16% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 40% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike.

  3. Rang 3

    Gives you a 24% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 60% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike.

  4. Rang 4

    Gives you a 32% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 80% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike.

  5. Rang 5

    Gives you a 40% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 100% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike.

Iron Creed NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Increases the threat generated by your Holy Strike ability 5%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 2% for 6 sec.

  2. Rang 2

    Increases the threat generated by your Holy Strike ability 10%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 4% for 6 sec.

  3. Rang 3

    Increases the threat generated by your Holy Strike ability 15%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 6% for 6 sec.

  4. Rang 4

    Increases the threat generated by your Holy Strike ability 20%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 8% for 6 sec.

  5. Rang 5

    Increases the threat generated by your Holy Strike ability 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 sec.

Heiliger Schild

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

Voraussetzung: Templar's Bulwark (1)

  1. Rang 1

    Increases chance to block by 20% for 10 sec, and deals 110 Holy damage for each attack blocked while active. Damage caused by Holy Shield causes 20% additional threat. Each block expends a charge. 4 charges.

Vergeltung

Abwehr

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Parierchance um 1%.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Parierchance um 2%.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure Parierchance um 3%.

  4. Rang 4

    Erhöht Eure Parierchance um 4%.

  5. Rang 5

    Erhöht Eure Parierchance um 5%.

Segnung

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 3%.

  2. Rang 2

    Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 6%.

  3. Rang 3

    Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 9%.

  4. Rang 4

    Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 12%.

  5. Rang 5

    Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 15%.

Verbessertes Richturteil

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 1 Sek. reduziert.

  2. Rang 2

    Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 2 Sek. reduziert.

Holy Conduit NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Reduces the mana cost of your Consecration, Holy Wrath, Exorcism, and Hammer of Wrath spells by 20%.

  2. Rang 2

    Reduces the mana cost of your Consecration, Holy Wrath, Exorcism, and Hammer of Wrath spells by 40%.

Überzeugung

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.

  4. Rang 4

    Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.

  5. Rang 5

    Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

Rechtschaffene Schwächung

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 67, and increase your Attack Power by 1% for 30 sec.

  2. Rang 2

    Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 133, and increase your Attack Power by 2% for 30 sec.

  3. Rang 3

    Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 200, and increase your Attack Power by 3% for 30 sec.

Sanctified Judgement NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Gives your Judgement ability a 33% chance to return 20% of the Mana cost of the judged seal.

  2. Rang 2

    Gives your Judgement ability a 66% chance to return 40% of the Mana cost of the judged seal.

  3. Rang 3

    Gives your Judgement ability a 100% chance to return 60% of the Mana cost of the judged seal.

Siegel des Befehls

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 68 bis 73, oder 137 bis 146 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

Streben nach Gerechtigkeit

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 4%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

  2. Rang 2

    Erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 8%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

Auge um Auge

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 15% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.

  2. Rang 2

    Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 30% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.

Sacred Arbiter NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Increases the damage of your Holy Strike ability by 10% and causes it to refresh all Judgement effects on the target.

Crusade NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Increases all damage dealt by 1%. Increased by an additional 1% against Demon and Undead targets.

  2. Rang 2

    Increases all damage dealt by 2%. Increased by an additional 2% against Demon and Undead targets.

Zweihandwaffen-Spezialisierung

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.

  2. Rang 2

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 4%.

  3. Rang 3

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.

Rache

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

Voraussetzung: Sanctified Judgement (3)

  1. Rang 1

    Increases your Physical and Holy damage dealt by 1% for 30 sec after landing a critical strike. Stacks up to 5 times.

  2. Rang 2

    Increases your Physical and Holy damage dealt by 2% for 30 sec after landing a critical strike. Stacks up to 5 times.

  3. Rang 3

    Increases your Physical and Holy damage dealt by 3% for 30 sec after landing a critical strike. Stacks up to 5 times.

Buße

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.

Champion of the Light NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Increases your spell damage and healing by up to 33% of your Intellect.

  2. Rang 2

    Increases your spell damage and healing by up to 66% of your Intellect.

  3. Rang 3

    Increases your spell damage and healing by up to 100% of your Intellect.

Instrument of Law NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Reduces the cast time of your Hammer of Wrath by 0.5 sec, and reduces all threat you generate by 10% while Righteous Fury is not active.

  2. Rang 2

    Reduces the cast time of your Hammer of Wrath by 1 sec, and reduces all threat you generate by 20% while Righteous Fury is not active.

Twist of Light NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

  1. Rang 1

    When you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, gain an Echo. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.