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WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS

Calculadora de talentos — Paladín

Usa la calculadora de talentos de WoW Forever para Paladín para repartir 51 puntos y crear tu build. El planificador de talentos guarda tus builds con nombre en este dispositivo y genera enlaces para compartir.

Leer la guía de clase
Ilustración de fans: Paladín
Datos provisionales

Datos de la beta del 20 de septiembre de 2026. Los árboles proceden de datos extraídos de la beta de Forever y se comprobaron con el cliente 1.60.1.69913. Los valores, posiciones y nombres pueden cambiar durante la beta.

2026-09-20 · 2026-09-20-beta.1

BUILD DE NIVEL 1–60

Punto de partida recomendado para esta clase

Idoneidad · + sólida · ++ buena · +++ especialmente fuerte

Puntos gastados0 / 51Nivel requerido: 9

NUEVO Talentos añadidos respecto a Classic (1.12), como Mutilate. No se marcan los talentos que solo se han modificado o renombrado.

Cómo funciona la calculadora de talentos Forever

51

Puntos de clase en tres árboles. Un punto estará disponible a partir del nivel 10.

11 · 16 · 21 · 31

Hitos de un punto en el sistema Forever confirmado.

URL

Cada cambio genera un código de build compacto que puedes compartir mediante un enlace.

Todos los talentos y rangos

Abre un talento para consultar sus rangos y requisitos.

Sagrado

Improved Holy Strike NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 2

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Golpe Sagrado en 1 s.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Golpe Sagrado en 2 s.

Fuerza divina

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu fuerza en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu fuerza en un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu fuerza en un 6%.

  4. Rango 4

    Aumenta tu fuerza en un 8%.

  5. Rango 5

    Aumenta tu fuerza en un 10%.

Intelecto divino

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu Intelecto total en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu Intelecto total en un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu Intelecto total en un 6%.

  4. Rango 4

    Aumenta tu Intelecto total en un 8%.

  5. Rango 5

    Aumenta tu Intelecto total en un 10%.

Luz curativa

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta la cantidad curada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado en un 4%.

  2. Rango 2

    Aumenta la cantidad curada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado en un 8%.

  3. Rango 3

    Aumenta la cantidad curada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado en un 12%.

Enfoque espiritual

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Le da a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

  2. Rango 2

    Le da a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

Improved Seals

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta el daño infligido por tus Sellos y Juicios en un 5%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño infligido por tus Sellos y Juicios en un 10%.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño infligido por tus Sellos y Juicios en un 15%.

Fe implacable

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce la duración de los efectos de Miedo y Desorientación en ti en un 15%.

  2. Rango 2

    Reduce la duración de los efectos de Miedo y Desorientación en ti en un 30%.

Voice of Truth NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Te otorga inmunidad a los efectos de Silencio e Interrupción. Dura 6 seg.

Reverence NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Permite que el 10% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.

  2. Rango 2

    Permite que el 20% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.

  3. Rango 3

    Permite que el 30% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.

Purifying Power NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Reduce el coste de maná de tus hechizos de Limpieza y Purificación en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de Exorcismo y Ira Sagrada en un 17%.

  2. Rango 2

    Reduces the mana cost of your Cleanse and Purify spells by 20% and reduces the cooldown of your Exorcism and Holy Wrath spells by 33%.

Infusion of Light NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Tus golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen el tiempo de lanzamiento de tu próximo Lanzamiento de Luz Sagrada dentro de 15 segundos en 0,5 segundos.

  2. Rango 2

    Your Holy Shock and Flash of Light critical hits reduce the cast time of your next Holy Light cast within 15 sec by 1 sec.

Iluminación

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

Requisito : Reverence (3)

  1. Rango 1

    Después de obtener un efecto crítico de tu hechizo de curación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 20% de probabilidad de ganar Maná equivalente al 50% del costo base del hechizo.

  2. Rango 2

    Después de obtener un efecto crítico de tu hechizo de curación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 40% de probabilidad de ganar Maná equivalente al 50% del costo base del hechizo.

  3. Rango 3

    Después de obtener un efecto crítico de tu hechizo de curación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 60% de probabilidad de ganar Maná equivalente al 50% del costo base del hechizo.

  4. Rango 4

    Después de obtener un efecto crítico de tu hechizo de curación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 80% de probabilidad de ganar Maná equivalente al 50% del costo base del hechizo.

  5. Rango 5

    Después de obtener un efecto crítico de tu hechizo de curación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de ganar Maná equivalente al 50% del costo base del hechizo.

Favor divino

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Cuando se activa, le da a tu próximo hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

Divine Precision NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

Requisito : Choque Sagrado (1)

  1. Rango 1

    Improves your chance to hit with Holy spells by 6%.

  2. Rango 2

    Improves your chance to hit with Holy spells by 12%.

  3. Rango 3

    Improves your chance to hit with Holy spells by 18%.

Choque Sagrado

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Golpea al objetivo con energía Sagrada, causando de 129 a 139 de daño Sagrado a un enemigo, o de 110 a 118 de curación a un aliado.

Consecrated Ground NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Da a tus hechizos Sagrados un 5% más de daño contra los primeros 4 enemigos que ingresan a tu Consagración.

  2. Rango 2

    Da a tus hechizos Sagrados un 10% más de daño contra los primeros 4 enemigos que ingresan a tu Consagración.

Poder Sagrado

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado en un 3% y de todos los demás hechizos en un 1%.

  2. Rango 2

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado en un 6% y de todos los demás hechizos en un 2%.

  3. Rango 3

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado en un 9% y de todos los demás hechizos en un 3%.

  4. Rango 4

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado en un 12% y de todos los demás hechizos en un 4%.

  5. Rango 5

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado en un 15% y de todos los demás hechizos en un 5%.

Light's Vigil NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

Requisito : Choque Sagrado (1)

  1. Rango 1

    Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes friendly targets to heal their party for 325 to 343, or enemy targets to suffer 175 to 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost. You may only have 1 Light's Vigil active per Paladin, per party.

Protección

Dureza

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta el valor de tu armadura de los objetos en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta el valor de tu armadura de los objetos en un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta el valor de tu armadura de los objetos en un 6%.

  4. Rango 4

    Aumenta el valor de tu armadura de los objetos en un 8%.

  5. Rango 5

    Aumenta el valor de tu armadura de los objetos en un 10%.

Baluarte

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Los ataques cuerpo a cuerpo dañinos contra ti tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloquear en un 6%. Dura 10 segundos o 5 bloques.

  2. Rango 2

    Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 12%. Lasts 10 sec or 5 blocks.

  3. Rango 3

    Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 18%. Lasts 10 sec or 5 blocks.

  4. Rango 4

    Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 24%. Lasts 10 sec or 5 blocks.

  5. Rango 5

    Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 30%. Lasts 10 sec or 5 blocks.

Precisión

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Improves your chance to hit by 1%.

  2. Rango 2

    Improves your chance to hit by 2%.

  3. Rango 3

    Improves your chance to hit by 3%.

Favor del Guardián

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección en 1 min y aumenta la duración de tu Bendición de libertad en 3 s.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección en 2 min y aumenta la duración de tu Bendición de libertad en 6 s.

Anticipación

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu habilidad de defensa en 4.

  2. Rango 2

    Increases your Defense Skill by 8.

  3. Rango 3

    Increases your Defense Skill by 12.

  4. Rango 4

    Increases your Defense Skill by 16.

  5. Rango 5

    Increases your Defense Skill by 20.

Improved Seal of Fury NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    When Seal of Fury's shield is fully absorbed, restore 60 Mana, increased by 15% per level the attacker is above you, up to 45%.

Furia justa mejorada

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Mientras Righteous Fury está activo, todo el daño recibido se reduce en un 2%.

  2. Rango 2

    Mientras Righteous Fury está activo, todo el daño recibido se reduce en un 4%.

  3. Rango 3

    Mientras Righteous Fury está activo, todo el daño recibido se reduce en un 6%.

Especialización en escudos

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

Requisito : Baluarte (5)

  1. Rango 1

    Aumenta la cantidad de daño absorbido por tu escudo en un 10% y le da a tus bloques un 33% de probabilidad de restaurar el 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

  2. Rango 2

    Aumenta la cantidad de daño absorbido por tu escudo en un 20% y le da a tus bloques un 66% de probabilidad de restaurar el 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

  3. Rango 3

    Aumenta la cantidad de daño absorbido por tu escudo en un 30% y le da a tus bloques un 100% de probabilidad de restaurar el 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

Sacred Duty NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta tu resistencia total en un 2% y reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte del templario en 30 s.

  2. Rango 2

    Aumenta tu resistencia total en un 4% y reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte del templario en 60 s.

Swift Judgement NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

Requisito : Improved Seal of Fury (1)

  1. Rango 1

    Finaliza el tiempo de reutilización restante de tu habilidad Juicio y reduce el coste de maná de tu próximo Juicio en un 100%.

Especialización en armas de una mano

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano en un 3%.

  2. Rango 2

    Increases the damage you deal with one-handed melee weapons by 7%.

  3. Rango 3

    Increases the damage you deal with one-handed melee weapons by 10%.

Martillo de justicia mejorado

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Disminuye el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de la Justicia en 5 s.

  2. Rango 2

    Disminuye el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de la Justicia en 10 s.

  3. Rango 3

    Disminuye el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de la Justicia en 15 s.

Templar's Bulwark NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Cuando se activa, esta habilidad te otorga un escudo de absorción equivalente al 100% de tu salud máxima durante 8 segundos. Aplica tolerancia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Tolerancia esté activa.

Reckoning

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Te da un 8% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 20% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.

  2. Rango 2

    Te da un 16% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 40% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.

  3. Rango 3

    Te da un 24% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 60% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.

  4. Rango 4

    Te da un 32% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 80% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.

  5. Rango 5

    Te da un 40% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 100% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.

Iron Creed NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta la amenaza generada por tu habilidad Golpe Sagrado en un 5%. Mientras Righteous Fury está activo, Holy Strike también reduce el daño recibido en un 2% durante 6 s.

  2. Rango 2

    Aumenta la amenaza generada por tu habilidad Golpe Sagrado en un 10%. Mientras Righteous Fury está activo, Holy Strike también reduce el daño recibido en un 4% durante 6 s.

  3. Rango 3

    Aumenta la amenaza generada por tu habilidad Golpe Sagrado en un 15%. Mientras Righteous Fury está activo, Holy Strike también reduce el daño recibido en un 6% durante 6 s.

  4. Rango 4

    Aumenta la amenaza generada por tu habilidad Golpe Sagrado en un 20%. Mientras Righteous Fury está activo, Holy Strike también reduce el daño recibido en un 8% durante 6 s.

  5. Rango 5

    Aumenta la amenaza generada por tu habilidad Golpe Sagrado en un 25%. Mientras Righteous Fury está activo, Holy Strike también reduce el daño recibido en un 10% durante 6 s.

Escudo Sagrado

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

Requisito : Templar's Bulwark (1)

  1. Rango 1

    Aumenta la probabilidad de bloquear en un 20% durante 10 segundos e inflige 110 de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño causado por Escudo Sagrado causa un 20% de amenaza adicional. Cada bloque gasta una carga. 4 cargas.

Reprensión

Desvío

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de parada en un 1%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de parada en un 2%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu probabilidad de parada en un 3%.

  4. Rango 4

    Aumenta tu probabilidad de parada en un 4%.

  5. Rango 5

    Aumenta tu probabilidad de parada en un 5%.

Oración

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Reduce el coste de maná de todos los hechizos y habilidades de lanzamiento instantáneo en un 2%.

  2. Rango 2

    Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 4%.

  3. Rango 3

    Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 6%.

  4. Rango 4

    Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 8%.

  5. Rango 5

    Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 10%.

Sentencia mejorada

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Disminuye el tiempo de reutilización de tu habilidad Juicio en 1 segundo.

  2. Rango 2

    Decreases the cooldown of your Judgement ability by 2 sec.

Holy Conduit NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce el coste de maná de tus hechizos Consagración, Ira Sagrada, Exorcismo y Martillo de ira en un 20%.

  2. Rango 2

    Reduce el coste de maná de tus hechizos Consagración, Ira Sagrada, Exorcismo y Martillo de ira en un 40%.

Convicción

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 1%.

  2. Rango 2

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 2%.

  3. Rango 3

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 3%.

  4. Rango 4

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 4%.

  5. Rango 5

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 5%.

Reivindicación

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 67, and increase your Attack Power by 1% for 30 sec.

  2. Rango 2

    Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 133, and increase your Attack Power by 2% for 30 sec.

  3. Rango 3

    Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 200, and increase your Attack Power by 3% for 30 sec.

Sanctified Judgement NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Le da a tu habilidad Juicio un 33% de posibilidades de devolver el 20% del costo de maná del sello juzgado.

  2. Rango 2

    Le da a tu habilidad Juicio un 66% de posibilidades de devolver el 40% del costo de maná del sello juzgado.

  3. Rango 3

    Le da a tu habilidad Juicio un 100% de posibilidades de devolver el 60% del costo de maná del sello juzgado.

Sello de orden

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Gives the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to 70% of normal weapon damage. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Lasts 30 sec. Unleashing this Seal's energy will judge an enemy, instantly causing 68 to 73 Holy damage, 137 to 145 if the target is stunned or incapacitated.

Búsqueda de justicia

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento montada en un 8%. Esto no se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.

  2. Rango 2

    Increases movement speed and mounted movement speed by 15%. This does not stack with other movement speed increasing effects.

Ojo por ojo

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Todos los golpes críticos contra ti también causan el 5% del daño recibido al atacante. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del Paladín.

  2. Rango 2

    Todos los golpes críticos contra ti también causan el 10% del daño recibido al atacante. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del Paladín.

Sacred Arbiter NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta el daño de tu habilidad Golpe Sagrado en un 10% y hace que actualice todos los efectos del Juicio en el objetivo.

Crusade NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta todo el daño infligido en un 1%. Incrementado en un 1% adicional contra objetivos demoníacos y no muertos.

  2. Rango 2

    Aumenta todo el daño infligido en un 2%. Incrementado en un 2% adicional contra objetivos demoníacos y no muertos.

Especialización en armas de dos manos

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo a dos manos en un 3%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo a dos manos en un 6%.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo a dos manos en un 9%.

Venganza

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

Requisito : Sanctified Judgement (3)

  1. Rango 1

    Aumenta el daño físico y sagrado infligido en un 1% durante 30 segundos después de realizar un golpe crítico. Se acumula hasta 5 veces.

  2. Rango 2

    Increases your Physical and Holy damage dealt by 2% for 30 sec after landing a critical strike. Stacks up to 5 times.

  3. Rango 3

    Increases your Physical and Holy damage dealt by 3% for 30 sec after landing a critical strike. Stacks up to 5 times.

Arrepentimiento

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Pone al objetivo enemigo en un estado de meditación, incapacitándolo por hasta 6 segundos. Cualquier daño causado despertará al objetivo. Sólo funciona contra humanoides.

Champion of the Light NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta el daño de tus hechizos y tu curación hasta en un 33% de tu Intelecto.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño de tus hechizos y tu curación hasta en un 66% de tu Intelecto.

  3. Rango 3

    Increases your spell damage and healing by up to 100% of your Intellect.

Instrument of Law NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu Martillo de ira en 0,5 s y reduce todas las amenazas que generas en un 10 % mientras Furia justa no está activa.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu Martillo de ira en 1 segundo y reduce todas las amenazas que generas en un 20 % mientras Furia justa no está activa.

Twist of Light NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

  1. Rango 1

    Cuando reemplazas tu Sello de mando, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia con un Sello diferente, obtienes un Eco. Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del Sello reemplazado, consumiendo el Eco.