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WOW FOREVER · BUILDWERKSTATT

Jäger Talentrechner

Mit dem WoW-Forever-Talentrechner für Jäger kannst du 51 Punkte verteilen und deinen Build planen. Der Talentplaner speichert benannte Builds auf deinem Gerät und erstellt teilbare Links.

Klassenguide lesen
Fanillustration: Jäger
Preview-Datenstand

Beta-Datenstand vom 20. September 2026. Die Bäume stammen aus ausgelesenen Forever-Betadaten und wurden gegen Client-Build 1.60.1.69913 geprüft. Werte, Positionen und Bezeichnungen können sich während der Beta ändern.

2026-09-20 · 2026-09-20-beta.1

LEVEL-BUILD 1–60

Empfohlener Einstieg für diese Klasse

Eignung · + solide · ++ gut · +++ besonders stark

Vergebene Punkte0 / 51Benötigte Stufe: 9

NEU Zusätzliche Talente gegenüber Classic (1.12), etwa Verstümmeln. Reine Überarbeitungen und Umbenennungen sind nicht markiert.

So funktioniert der Forever-Talentrechner

51

Klassenpunkte auf drei Bäume verteilen. Ein Punkt wird ab Stufe 10 verfügbar.

11 · 16 · 21 · 31

Einpunkt-Meilensteine aus dem bestätigten Forever-System.

URL

Jede Änderung erzeugt einen kompakten Build-Code für einen teilbaren Link.

Alle Talente und Ränge

Öffne ein Talent, um seine Ränge und Voraussetzungen nachzulesen. Neue Beta-Bezeichnungen bleiben auf Englisch, wenn noch keine verifizierte deutsche Spielbezeichnung vorliegt.

Tierherrschaft

Verbesserter Aspekt des Falken

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Bei aktiviertem 'Aspekt des Falken' besteht für alle normalen Distanzangriffe eine Chance von 1%, dass das Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 30% erhöht wird.

  2. Rang 2

    Bei aktiviertem 'Aspekt des Falken' besteht für alle normalen Distanzangriffe eine Chance von 2%, dass das Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 30% erhöht wird.

  3. Rang 3

    Bei aktiviertem 'Aspekt des Falken' besteht für alle normalen Distanzangriffe eine Chance von 3%, dass das Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 30% erhöht wird.

  4. Rang 4

    Bei aktiviertem 'Aspekt des Falken' besteht für alle normalen Distanzangriffe eine Chance von 4%, dass das Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 30% erhöht wird.

  5. Rang 5

    Bei aktiviertem 'Aspekt des Falken' besteht für alle normalen Distanzangriffe eine Chance von 5%, dass das Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 30% erhöht wird.

Belastbarkeit-Ausbildung

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht die Gesundheit des Tiers um 3%.

  2. Rang 2

    Erhöht die Gesundheit des Tiers um 6%.

  3. Rang 3

    Erhöht die Gesundheit des Tiers um 9%.

  4. Rang 4

    Erhöht die Gesundheit des Tiers um 12%.

  5. Rang 5

    Erhöht die Gesundheit des Tiers um 15%.

Focused Fire NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Increases all damage you and your pet deal by 1% while your pet is active.

  2. Rang 2

    Increases all damage you and your pet deal by 2% while your pet is active.

Verbesserter Aspekt des Affen

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 1%.

  2. Rang 2

    Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 2%.

  3. Rang 3

    Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 3%.

Orientierung

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 3%.

  2. Rang 2

    Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 6%.

Verbessertes Tier wiederbeleben

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 3 Sekunden, reduziert die Manakosten um 20% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 15%.

  2. Rang 2

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 6 Sekunden, reduziert die Manakosten um 40% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 30%.

Erhöhte Tiergeschwindigkeit

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Erhöht das Bewegungstempo Eurer Tiere im Freien um 30%.

Entfesselter Zorn

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 4%.

  2. Rang 2

    Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 8%.

  3. Rang 3

    Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 12%.

  4. Rang 4

    Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 16%.

  5. Rang 5

    Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 20%.

Verbessertes Tier heilen

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Gewährt dem Zauber 'Tier heilen' eine Chance von 15% 1 Flüche, Krankheiten, magische oder Gifteffekte von Eurem Tier zu entfernen.

  2. Rang 2

    Gewährt dem Zauber 'Tier heilen' eine Chance von 50% 1 Flüche, Krankheiten, magische oder Gifteffekte von Eurem Tier zu entfernen.

Wildheit

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 3%.

  2. Rang 2

    Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 6%.

  3. Rang 3

    Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 9%.

  4. Rang 4

    Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 12%.

  5. Rang 5

    Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 15%.

Summon Hawk NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Command a hawk to dive-bomb your targeted enemy, dealing 32 Physical damage and continuing its assault for 18 sec. Only 2 hawks can be active at once. Summon Hawk shares its cooldown with Arcane Shot.

Geistbande

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Regeneration von 1% von Eurer und auch Eures Begleiters gesamter Gesundheit alle 10 Sekunden, sofern Euer Begleiter aktiv ist.

  2. Rang 2

    Regeneration von 2% von Eurer und auch Eures Begleiters gesamter Gesundheit alle 10 Sekunden, sofern Euer Begleiter aktiv ist.

Einschüchterung

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

Voraussetzung: Erhöhte Tiergeschwindigkeit (1)

  1. Rang 1

    Befiehlt Eurem Tier das Ziel mit der nächsten Nahkampfattacke einzuschüchtern. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung und betäubt das Ziel 3 Sek. lang.

Wildtierdisziplin

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 10%.

  2. Rang 2

    Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 20%.

Raserei

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

Voraussetzung: Wildheit (5)

  1. Rang 1

    Gewährt Eurem Tier eine Chance von 20%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

  2. Rang 2

    Gewährt Eurem Tier eine Chance von 40%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

  3. Rang 3

    Gewährt Eurem Tier eine Chance von 60%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

  4. Rang 4

    Gewährt Eurem Tier eine Chance von 80%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

  5. Rang 5

    Gewährt Eurem Tier eine Chance von 100%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

Zorn des Wildtiers

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

Voraussetzung: Einschüchterung (1)

  1. Rang 1

    Versetzt Euer Tier in einen Kampfrausch, wodurch es 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursacht. Einmal im Kampfrausch, gibt es keine Möglichkeit mehr es zu stoppen, es sei denn es wird getötet.

Treffsicherheit

Falkenauge

Maximaler Rang: 3

  1. Rang 1

    Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 2 Meter.

  2. Rang 2

    Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 4 Meter.

  3. Rang 3

    Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 6 Meter.

Verbesserter erschütternder Schuss

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 4%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  2. Rang 2

    Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 8%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  3. Rang 3

    Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 12%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  4. Rang 4

    Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 16%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  5. Rang 5

    Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 20%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

Verbessertes Mal des Jägers

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht den Distanzangriffskraftbonus Eures Zaubers 'Mal des Jägers' um 3%.

  2. Rang 2

    Erhöht den Distanzangriffskraftbonus Eures Zaubers 'Mal des Jägers' um 6%.

  3. Rang 3

    Erhöht den Distanzangriffskraftbonus Eures Zaubers 'Mal des Jägers' um 9%.

  4. Rang 4

    Erhöht den Distanzangriffskraftbonus Eures Zaubers 'Mal des Jägers' um 12%.

  5. Rang 5

    Erhöht den Distanzangriffskraftbonus Eures Zaubers 'Mal des Jägers' um 15%.

Improved Stings

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Increased the damage of your Serpent Sting ability by 6%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 2 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 15 sec.

  2. Rang 2

    Increased the damage of your Serpent Sting ability by 13%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 4 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 30 sec.

  3. Rang 3

    Increased the damage of your Serpent Sting ability by 20%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 6 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 45 sec.

Effizienz

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Reduces the Mana cost of your Shots, Stings, and melee abilities by 3%.

  2. Rang 2

    Reduces the Mana cost of your Shots, Stings, and melee abilities by 6%.

  3. Rang 3

    Reduces the Mana cost of your Shots, Stings, and melee abilities by 9%.

  4. Rang 4

    Reduces the Mana cost of your Shots, Stings, and melee abilities by 12%.

  5. Rang 5

    Reduces the Mana cost of your Shots, Stings, and melee abilities by 15%.

Careful Aim NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Increases your Attack Power by 20% of your Intellect.

  2. Rang 2

    Increases your Attack Power by 40% of your Intellect.

  3. Rang 3

    Increases your Attack Power by 60% of your Intellect.

  4. Rang 4

    Increases your Attack Power by 80% of your Intellect.

  5. Rang 5

    Increases your Attack Power by 100% of your Intellect.

Rapid Killing NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Reduces the cooldown on your Rapid Fire ability by 1 min. In addition, when you kill a non-trivial enemy or it dies while afflicted by your Serpent Sting, you gain Rapid Killing, increasing the damage of your next Shot ability within 20 sec by 10%.

  2. Rang 2

    Reduces the cooldown on your Rapid Fire ability by 2 min. In addition, when you kill a non-trivial enemy or it dies while afflicted by your Serpent Sting, you gain Rapid Killing, increasing the damage of your next Shot ability within 20 sec by 20%.

Verbesserter arkaner Schuss

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Verringert die Abklingzeit Eures 'Arkanen Schusses' um 0.2 Sek.

  2. Rang 2

    Verringert die Abklingzeit Eures 'Arkanen Schusses' um 0.4 Sek.

  3. Rang 3

    Verringert die Abklingzeit Eures 'Arkanen Schusses' um 0.6 Sek.

  4. Rang 4

    Verringert die Abklingzeit Eures 'Arkanen Schusses' um 0.8 Sek.

  5. Rang 5

    Verringert die Abklingzeit Eures 'Arkanen Schusses' um 1 Sek.

Lone Wolf NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    You deal 20% increased damage with all attacks while you do not have an active pet.

Aura des Volltreffers

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yards by 30. Lasts 30 min.

Todbringende Schüsse

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

Voraussetzung: Careful Aim (5)

  1. Rang 1

    Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 6%.

  2. Rang 2

    Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 12%.

  3. Rang 3

    Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 18%.

  4. Rang 4

    Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 24%.

  5. Rang 5

    Increases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 30%.

Rapid Recuperation NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

Voraussetzung: Rapid Killing (2)

  1. Rang 1

    Hitting a target with your Serpent Sting ability grants you 25% and consuming Rapid Killing grants you 50% of your Mana regeneration while casting for the next 15 sec.

  2. Rang 2

    Hitting a target with your Serpent Sting ability grants you 50% and consuming Rapid Killing grants you 100% of your Mana regeneration while casting for the next 15 sec.

Sperrfeuer

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Mehrfachschuss' und 'Salve' um 5%.

  2. Rang 2

    Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Mehrfachschuss' und 'Salve' um 10%.

  3. Rang 3

    Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Mehrfachschuss' und 'Salve' um 15%.

Streuschuss

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.

Distanzwaffen-Spezialisierung

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 1%.

  2. Rang 2

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 2%.

  3. Rang 3

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 3%.

  4. Rang 4

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 4%.

  5. Rang 5

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 5%.

Sniper Shot

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

Voraussetzung: Aura des Volltreffers (1)

  1. Rang 1

    A steady snipe that increases ranged damage by 160.

Überleben

Improved Tracking NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids, or Undead, all damage you deal to the tracked creature type is increased by 1%.

  2. Rang 2

    While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids, or Undead, all damage you deal to the tracked creature type is increased by 2%.

  3. Rang 3

    While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids, or Undead, all damage you deal to the tracked creature type is increased by 3%.

  4. Rang 4

    While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids, or Undead, all damage you deal to the tracked creature type is increased by 4%.

  5. Rang 5

    While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids, or Undead, all damage you deal to the tracked creature type is increased by 5%.

Abwehr

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Parierchance um 1%.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Parierchance um 2%.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure Parierchance um 3%.

  4. Rang 4

    Erhöht Eure Parierchance um 4%.

  5. Rang 5

    Erhöht Eure Parierchance um 5%.

Einfangen

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Gewährt Eurer 'Feuerbrandfalle', 'Frostfalle' und 'Sprengfalle' eine Chance von 5%, das Ziel einzufangen und 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

  2. Rang 2

    Gewährt Eurer 'Feuerbrandfalle', 'Frostfalle' und 'Sprengfalle' eine Chance von 10%, das Ziel einzufangen und 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

  3. Rang 3

    Gewährt Eurer 'Feuerbrandfalle', 'Frostfalle' und 'Sprengfalle' eine Chance von 15%, das Ziel einzufangen und 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

  4. Rang 4

    Gewährt Eurer 'Feuerbrandfalle', 'Frostfalle' und 'Sprengfalle' eine Chance von 20%, das Ziel einzufangen und 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

  5. Rang 5

    Gewährt Eurer 'Feuerbrandfalle', 'Frostfalle' und 'Sprengfalle' eine Chance von 25%, das Ziel einzufangen und 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

Wilde Schläge

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Raptorstoß' und 'Mungobiss' um 10%.

  2. Rang 2

    Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Raptorstoß' und 'Mungobiss' um 20%.

Überlebenskünstler

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 2%.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 4%.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 6%.

  4. Rang 4

    Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 8%.

  5. Rang 5

    Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 10%.

Verbessertes Zurechtstutzen

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 4%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

  2. Rang 2

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 8%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

  3. Rang 3

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 12%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

Falleneffizienz

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 15%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 15%.

  2. Rang 2

    Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 30%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 30%.

Sicherer Stand

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Erhöht die Trefferchance um 1% und die Chance, dass bewegungseinschränkenden Effekten widerstanden werden kann, um weitere 5%.

  2. Rang 2

    Erhöht die Trefferchance um 2% und die Chance, dass bewegungseinschränkenden Effekten widerstanden werden kann, um weitere 10%.

  3. Rang 3

    Erhöht die Trefferchance um 3% und die Chance, dass bewegungseinschränkenden Effekten widerstanden werden kann, um weitere 15%.

Abschreckung

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%.

Survival Tactics NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Increases your chance to hit with your Trap and Feign Death abilities by 5%.

  2. Rang 2

    Increases your chance to hit with your Trap and Feign Death abilities by 10%.

Predator's Edge NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Increases your melee critical strike damage by 6% and your offhand weapon damage by 10%.

  2. Rang 2

    Increases your melee critical strike damage by 12% and your offhand weapon damage by 20%.

  3. Rang 3

    Increases your melee critical strike damage by 18% and your offhand weapon damage by 30%.

  4. Rang 4

    Increases your melee critical strike damage by 24% and your offhand weapon damage by 40%.

  5. Rang 5

    Increases your melee critical strike damage by 30% and your offhand weapon damage by 50%.

Gegenangriff

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

Voraussetzung: Abschreckung (1)

  1. Rang 1

    Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 40 Punkt(e) Schaden zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Auf 'Gegenangriff' kann nicht mit 'Blocken', 'Ausweichen' oder 'Parieren' reagiert werden.

Resourcefulness NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Reduces the mana cost of your Trap abilities and melee abilities by 30%. In addition, your critical strikes have a 30% chance to allow 50% of your Mana regeneration to continue while casting for 30 sec.

  2. Rang 2

    Reduces the mana cost of your Trap abilities and melee abilities by 60%. In addition, your critical strikes have a 60% chance to allow 50% of your Mana regeneration to continue while casting for 30 sec.

Expose Prey NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Your attacks against targets with Hunter's Mark have a 5% chance to activate your Mongoose Bite for 5 sec.

  2. Rang 2

    Your attacks against targets with Hunter's Mark have a 10% chance to activate your Mongoose Bite for 5 sec.

Survivalist's Discipline NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Reduces the cooldown of your Trap and Deterrence abilities by 20%.

  2. Rang 2

    Reduces the cooldown of your Trap and Deterrence abilities by 40%.

Strider Kick NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    A powerful kick that deals 100% melee weapon damage.

Blitzartige Reflexe

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Beweglichkeit um 3%.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Beweglichkeit um 6%.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure Beweglichkeit um 9%.

  4. Rang 4

    Erhöht Eure Beweglichkeit um 12%.

  5. Rang 5

    Erhöht Eure Beweglichkeit um 15%.

Lacerating Strikes NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

Voraussetzung: Expose Prey (2)

  1. Rang 1

    Your Mongoose Bite also causes the target to Bleed for damage over 21 sec equal to 40% of the damage done by Mongoose Bite.