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WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS

Calculadora de talentos — Druida

Usa la calculadora de talentos de WoW Forever para Druida para repartir 51 puntos y crear tu build. El planificador de talentos guarda tus builds con nombre en este dispositivo y genera enlaces para compartir.

Leer la guía de clase
Ilustración de fans: Druida
Datos provisionales

Datos de la beta del 20 de septiembre de 2026. Los árboles proceden de datos extraídos de la beta de Forever y se comprobaron con el cliente 1.60.1.69913. Los valores, posiciones y nombres pueden cambiar durante la beta.

2026-09-20 · 2026-09-20-beta.1

BUILD DE NIVEL 1–60

Punto de partida recomendado para esta clase

Idoneidad · + sólida · ++ buena · +++ especialmente fuerte

Puntos gastados0 / 51Nivel requerido: 9

NUEVO Talentos añadidos respecto a Classic (1.12), como Mutilate. No se marcan los talentos que solo se han modificado o renombrado.

Cómo funciona la calculadora de talentos Forever

51

Puntos de clase en tres árboles. Un punto estará disponible a partir del nivel 10.

11 · 16 · 21 · 31

Hitos de un punto en el sistema Forever confirmado.

URL

Cada cambio genera un código de build compacto que puedes compartir mediante un enlace.

Todos los talentos y rangos

Abre un talento para consultar sus rangos y requisitos.

Equilibrio

Cólera mejorada

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ira en 0,1 s y su coste de maná en un 10%.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ira en 0,2 s y su coste de maná en un 20%.

  3. Rango 3

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ira en 0,3 s y su coste de maná en un 30%.

  4. Rango 4

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ira en 0,4 s y su coste de maná en un 40%.

  5. Rango 5

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ira en 0,5 s y su coste de maná en un 50%.

Genesis NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta el daño periódico y la sanación realizada por tus hechizos y habilidades en un 1%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño periódico y la sanación realizada por tus hechizos y habilidades en un 2%.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño periódico y la sanación realizada por tus hechizos y habilidades en un 3%.

  4. Rango 4

    Aumenta el daño periódico y la sanación realizada por tus hechizos y habilidades en un 4%.

  5. Rango 5

    Aumenta el daño periódico y la sanación realizada por tus hechizos y habilidades en un 5%.

Brillo lunar

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduces the Mana cost of your damaging spells by 8%.

  2. Rango 2

    Reduces the Mana cost of your damaging spells by 17%.

  3. Rango 3

    Reduces the Mana cost of your damaging spells by 25%.

Fuegolunar mejorado

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta el daño y la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Moonfire en un 5%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño y la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Moonfire en un 10%.

Nature's Majesty NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 4%.

Alcance de la naturaleza

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Increases the range of your offensive Balance spells by 10% and improves your chance to hit by 2%.

  2. Rango 2

    Increases the range of your offensive Balance spells by 20% and improves your chance to hit by 4%.

Improved Entangling Roots

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta el daño infligido por tu hechizo Entangling Roots en un 25%, y sus víctimas pueden recibir hasta un 25% más de daño sin interrumpir el efecto.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño infligido por tu hechizo Entangling Roots en un 50%, y sus víctimas pueden recibir hasta un 50% más de daño sin interrumpir el efecto.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño infligido por tu hechizo Entangling Roots en un 75%, y sus víctimas pueden recibir hasta un 75% más de daño sin interrumpir el efecto.

Nature's Splendor NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

Requisito : Nature's Majesty (2)

  1. Rango 1

    Aumenta la duración de tus hechizos Fuego lunar y Rejuvenecimiento en 3 s, tu hechizo Recrecimiento en 6 s y tu hechizo Enjambre de insectos en 2 s.

Enjambre de insectos

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    The enemy target is swarmed by insects, decreasing their chance to hit with attacks by 2% and causing 48 Nature damage over 12 sec.

Venganza

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

Requisito : Fuegolunar mejorado (2)

  1. Rango 1

    Aumenta el bono de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos y de Naturaleza en un 20%.

  2. Rango 2

    Increases the critical strike damage bonus of your Arcane and Nature spells by 40%.

  3. Rango 3

    Increases the critical strike damage bonus of your Arcane and Nature spells by 60%.

  4. Rango 4

    Increases the critical strike damage bonus of your Arcane and Nature spells by 80%.

  5. Rango 5

    Increases the critical strike damage bonus of your Arcane and Nature spells by 100%.

Fuego estelar mejorado

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de lanzamiento de Starfire en 0,1 s y Starfire tiene un 3 % de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de lanzamiento de Starfire en 0,2 s y Starfire tiene un 6 % de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.

  3. Rango 3

    Reduce el tiempo de lanzamiento de Starfire en 0,3 s y Starfire tiene un 9 % de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.

  4. Rango 4

    Reduce el tiempo de lanzamiento de Starfire en 0,4 s y Starfire tiene un 12 % de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.

  5. Rango 5

    Reduce el tiempo de lanzamiento de Starfire en 0,5 s y Starfire tiene un 15 % de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.

Overgrowth NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta en 1 el número máximo de objetivos que puedes haber afectado por Entangling Roots.

  2. Rango 2

    Aumenta en 2 el número máximo de objetivos que puedes haber afectado por Entangling Roots.

Gracia de la naturaleza

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Todos los hechizos críticos no periódicos te otorgan una bendición de la naturaleza, lo que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce tu tiempo de reutilización global en un 10 % durante 3 s.

Eclipse NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Tu hechizo Ira reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 2 hechizos Starfire en 0,17 s. Almacena hasta 4 cargas. Dura 15 seg.

  2. Rango 2

    Your Wrath spell reduces the cast time of your next 2 Starfire spells by 0.33 sec. Stores up to 4 charges. Lasts 15 sec.

  3. Rango 3

    Tu hechizo Ira reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 2 hechizos Starfire en 0,50 s. Almacena hasta 4 cargas. Dura 15 seg.

Furia de luna

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta un 2% el daño infligido por tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.

  2. Rango 2

    Aumenta un 4% el daño infligido por tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.

  3. Rango 3

    Increases the damage done by your Arcane and Nature spells by 6%.

  4. Rango 4

    Increases the damage done by your Arcane and Nature spells by 8%.

  5. Rango 5

    Increases the damage done by your Arcane and Nature spells by 10%.

Forma de lechúcico lunar

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

  1. Rango 1

    Transforms the Druid into Moonkin Form. While in this form, the armor contribution from items is increased by 360%, Omen of Clarity gains 100% increased chance to trigger, and all party members within 45 yards have their critical strike chance increased by 3%, exclusive with Leader of the Pack. The Moonkin cannot cast healing spells while shapeshifted. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

Combate feral

Ferocidad

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Reduce el coste de tus habilidades Maul, Mangle, Swipe, Claw y Rake en 1 de ira o energía.

  2. Rango 2

    Reduce el costo de tus habilidades Maul, Mangle, Swipe, Claw y Rake en 2 Rage o Energy.

  3. Rango 3

    Reduce el coste de tus habilidades Maul, Mangle, Swipe, Claw y Rake en 3 de ira o energía.

  4. Rango 4

    Reduce el costo de tus habilidades Maul, Mangle, Swipe, Claw y Rake en 4 Rage o Energy.

  5. Rango 5

    Reduce el costo de tus habilidades Maul, Mangle, Swipe, Claw y Rake en 5 de ira o energía.

Corazón de lo Salvaje

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu Intelecto en un 2%. Además, mientras estás en forma de oso o en forma de oso terrible, tu resistencia aumenta en un 4 % y mientras estás en forma de gato, tu fuerza aumenta en un 2 %.

  2. Rango 2

    Increases your Intellect by 4%. In addition, while in Bear Form or Dire Bear Form your Stamina is increased by 8% and while in Cat Form your Strength is increased by 4%.

  3. Rango 3

    Increases your Intellect by 6%. In addition, while in Bear Form or Dire Bear Form your Stamina is increased by 12% and while in Cat Form your Strength is increased by 6%.

  4. Rango 4

    Increases your Intellect by 8%. In addition, while in Bear Form or Dire Bear Form your Stamina is increased by 16% and while in Cat Form your Strength is increased by 8%.

  5. Rango 5

    Increases your Intellect by 10%. In addition, while in Bear Form or Dire Bear Form your Stamina is increased by 20% and while in Cat Form your Strength is increased by 10%.

Feral Swiftness

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu velocidad de movimiento mientras estás en forma felina en un 15% y aumenta tu probabilidad de esquivar en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu velocidad de movimiento mientras estás en forma felina en un 30% y aumenta tu probabilidad de esquivar en un 4%.

Instinto feral

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta el daño causado por tu habilidad Swipe en un 10% y reduce la posibilidad de que los enemigos te detecten mientras merodeas como si estuvieras 1 nivel más arriba.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño causado por tu habilidad Swipe en un 20% y reduce la posibilidad de que los enemigos te detecten mientras merodeas como si estuvieras 2 niveles más arriba.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño causado por tu habilidad Swipe en un 30% y reduce la posibilidad de que los enemigos te detecten mientras merodeas como si estuvieras 3 niveles más arriba.

Impacto brutal

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta la duración del aturdimiento de tus habilidades Bash y Pounce en 0,5 s y reduce el tiempo de reutilización de Bash en 15 s.

  2. Rango 2

    Increases the stun duration of your Bash and Pounce abilities by 1 sec and reduces the cooldown of Bash by 30 sec.

Pellejo grueso

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Mientras estás en forma de oso, forma de gato, forma de oso terrible o forma de leucocito lunar, obtienes 1 armadura base adicional por nivel y otra armadura base de 0,67 por cada punto de habilidad de defensa más allá de cinco veces tu nivel. Esta cantidad se puede aumentar aún más mediante multiplicadores de esas formas.

  2. Rango 2

    While in Bear Form, Cat Form, Dire Bear Form, or Moonkin Form, you gain 2 additional base Armor per level and another 1.33 base Armor for each point of defense skill beyond five times your level. This amount can be further increased by multipliers from those forms.

  3. Rango 3

    While in Bear Form, Cat Form, Dire Bear Form, or Moonkin Form, you gain 3 additional base Armor per level and another 2.00 base Armor for each point of defense skill beyond five times your level. This amount can be further increased by multipliers from those forms.

Furia salvaje

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta el daño causado por tus habilidades Garra, Rastrillo, Triturar, Maul y Golpe en un 5%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño causado por tus habilidades Garra, Rastrillo, Triturar, Maul y Golpe en un 10%.

Carga feral (oso)

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Charge an enemy, immobilizing them and interrupting any spell they are casting for 4 sec. Leap behind an enemy.

Garras afiladas

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de golpe crítico mientras estás en forma de oso, forma de oso terrible o forma de gato en un 3%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de golpe crítico mientras estás en forma de oso, forma de oso terrible o forma de gato en un 6%.

Ataques trituradores

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Reduce el costo de energía de tu habilidad Triturar en 6 y reduce el costo de ira de tu habilidad Lacerar en 1.

  2. Rango 2

    Reduce el costo de energía de tu habilidad Triturar en 12 y reduce el costo de ira de tu habilidad Lacerar en 2.

  3. Rango 3

    Reduce el costo de energía de tu habilidad Triturar en 18 y reduce el costo de ira de tu habilidad Lacerar en 3.

Mangle NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

Requisito : Furia salvaje (2)

  1. Rango 1

    Destroza al objetivo y le inflige un 100% de daño normal más 26.

Golpes depredadores

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Increases your melee Attack Power in Cat Form, Bear Form, and Dire Bear Form by 50% of your level.

  2. Rango 2

    Increases your melee Attack Power in Cat Form, Bear Form, and Dire Bear Form by 100% of your level.

  3. Rango 3

    Increases your melee Attack Power in Cat Form, Bear Form, and Dire Bear Form by 150% of your level.

Furia primigenia

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

Requisito : Garras afiladas (2)

  1. Rango 1

    Te da un 50% de posibilidades de ganar 5 de ira adicional cada vez que recibes un golpe crítico mientras estás en forma de oso o en forma de oso terrible. Además, tus golpes críticos no periódicos de habilidades de forma felina que generan puntos de combo tienen un 50 % de probabilidad de agregar un punto de combo adicional.

  2. Rango 2

    Gives you a 100% chance to gain an additional 5 Rage any time you get a critical strike while in Bear Form or Dire Bear Form. In addition, your non-periodic critical strikes from Cat Form abilities that generate Combo Points have a 100% chance to add an additional Combo Point.

Predatory Instincts NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades cuerpo a cuerpo en un 10%.

  2. Rango 2

    Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades cuerpo a cuerpo en un 20%.

Líder de la manada

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Mientras está en forma de gato, forma de oso o forma de oso terrible, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 yardas en un 3%, exclusivo con Moonkin Aura.

King of the Jungle NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Furia del tigre ahora te otorga instantáneamente 20 de energía.

  2. Rango 2

    Furia del tigre ahora te otorga instantáneamente 40 de energía.

  3. Rango 3

    Furia del tigre ahora te otorga instantáneamente 60 de energía.

Natural Reaction NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% y te da un 20% de probabilidad de ganar 5 de ira cada vez que esquivas.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 2% y te da un 40% de probabilidad de ganar 5 de ira cada vez que esquivas.

  3. Rango 3

    Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 3% y te da un 60% de probabilidad de ganar 5 de ira cada vez que esquivas.

  4. Rango 4

    Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 4% y te da un 80% de probabilidad de ganar 5 de ira cada vez que esquivas.

  5. Rango 5

    Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 5% y te da un 100% de probabilidad de ganar 5 de ira cada vez que esquivas.

Rend and Tear NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

Requisito : Golpes depredadores (3)

  1. Rango 1

    Aumenta el daño infligido por tus habilidades cuerpo a cuerpo en objetivos sangrantes en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño infligido por tus habilidades cuerpo a cuerpo en objetivos sangrantes en un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño infligido por tus habilidades cuerpo a cuerpo en objetivos sangrantes en un 6%.

  4. Rango 4

    Aumenta el daño infligido por tus habilidades cuerpo a cuerpo en objetivos sangrantes en un 8%.

  5. Rango 5

    Aumenta el daño infligido por tus habilidades cuerpo a cuerpo en objetivos sangrantes en un 10%.

Berserk NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

Requisito : Líder de la manada (1)

  1. Rango 1

    Hace que tu habilidad Destrozar golpee hasta 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus habilidades que generan puntos de combo en un 100%. Elimina y otorga inmunidad a los efectos del miedo mientras dure. Dura 15 seg.

Restauración

Enfoque de la naturaleza

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.

  2. Rango 2

    Te da un 28% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.

  3. Rango 3

    Te da un 42% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.

  4. Rango 4

    Te da un 56% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.

  5. Rango 5

    Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.

Furor

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Te da un 20% de probabilidad de ganar 10 de ira cuando cambias de forma a forma de oso o forma de oso terrible. Cuando cambies a Forma felina, recuperarás el 20% de la energía que tenías la última vez que estuviste en Forma felina, más 2 de energía por cada segundo que pasaste fuera de Forma de oso, Forma felina o Forma de oso terrible, hasta un máximo de 20 Energía.

  2. Rango 2

    Gives you a 40% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear Form or Dire Bear Form. When you shift into Cat Form, you will regain 40% of the Energy you had when you were last in Cat Form, plus 4 Energy for each second you spent not in Bear Form, Cat Form, or Dire Bear Form, up to a maximum of 40 Energy.

  3. Rango 3

    Gives you a 60% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear Form or Dire Bear Form. When you shift into Cat Form, you will regain 60% of the Energy you had when you were last in Cat Form, plus 6 Energy for each second you spent not in Bear Form, Cat Form, or Dire Bear Form, up to a maximum of 60 Energy.

  4. Rango 4

    Gives you a 80% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear Form or Dire Bear Form. When you shift into Cat Form, you will regain 80% of the Energy you had when you were last in Cat Form, plus 8 Energy for each second you spent not in Bear Form, Cat Form, or Dire Bear Form, up to a maximum of 80 Energy.

  5. Rango 5

    Gives you a 100% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear Form or Dire Bear Form. When you shift into Cat Form, you will regain 100% of the Energy you had when you were last in Cat Form, plus 10 Energy for each second you spent not in Bear Form, Cat Form, or Dire Bear Form, up to a maximum of 100 Energy.

Naturalista

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque curativo en 0,1 s y aumenta todo el daño que infliges en un 1%.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque curativo en 0,2 s y aumenta todo el daño que infliges en un 2%.

  3. Rango 3

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque curativo en 0,3 s y aumenta todo el daño que infliges en un 3%.

  4. Rango 4

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque curativo en 0,4 s y aumenta todo el daño que infliges en un 4%.

  5. Rango 5

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque curativo en 0,5 s y aumenta todo el daño que infliges en un 5%.

Sutileza

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.

  2. Rango 2

    Reduce un 20% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.

  3. Rango 3

    Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.

Metamorfosis natural

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce el coste de maná de todos los cambios de forma en un 10%.

  2. Rango 2

    Reduces the mana cost of all shapeshifting by 20%.

  3. Rango 3

    Reduces the mana cost of all shapeshifting by 30%.

Refracción

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Permite que el 17% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.

  2. Rango 2

    Permite que el 33% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.

  3. Rango 3

    Permite que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.

Regalo de la Naturaleza

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta el efecto de todos tus hechizos de curación en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta el efecto de todos tus hechizos de curación en un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta el efecto de todos tus hechizos de curación en un 6%.

  4. Rango 4

    Aumenta el efecto de todos tus hechizos de curación en un 8%.

  5. Rango 5

    Aumenta el efecto de todos tus hechizos de curación en un 10%.

Gift of the Earthmother NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de reutilización global en 0,5 segundos en tus hechizos de Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.

Espíritu sosegado

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque curativo y Tranquilidad en un 2%.

  2. Rango 2

    Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque curativo y Tranquilidad en un 4%.

  3. Rango 3

    Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque curativo y Tranquilidad en un 6%.

  4. Rango 4

    Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque curativo y Tranquilidad en un 8%.

  5. Rango 5

    Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque curativo y Tranquilidad en un 10%.

Rejuvenecimiento mejorado

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento en un 5%.

  2. Rango 2

    Aumenta el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento en un 10%.

  3. Rango 3

    Aumenta el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento en un 15%.

Arreglo rápido

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Cura instantáneamente a un objetivo con un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento activo por una cantidad igual a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.

Rapidez de la Naturaleza

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

Requisito : Naturalista (5)

  1. Rango 1

    Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Living Spirit NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta tu espíritu en un 5%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu espíritu en un 10%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu espíritu en un 15%.

Tranquilidad mejorada

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50% y su tiempo de reutilización en un 30%.

  2. Rango 2

    Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 100% y su tiempo de reutilización en un 60%.

Recrecimiento mejorado

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

Requisito : Rejuvenecimiento mejorado (3)

  1. Rango 1

    Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento en un 10%.

  2. Rango 2

    Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento en un 20%.

  3. Rango 3

    Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento en un 30%.

  4. Rango 4

    Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento en un 40%.

  5. Rango 5

    Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento en un 50%.

Wild Growth NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

Requisito : Living Spirit (3)

  1. Rango 1

    Heals the target and their party for 336 over 7 sec. Party members must be within 43 yards of target. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as Wild Growth reaches its full duration.