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WOW FOREVER · ATELIER DE TALENTS

Calculateur de talents — Voleur

Utilisez le calculateur de talents WoW Forever pour Voleur afin de répartir 51 points et créer votre build. Le planificateur de talents enregistre vos builds nommés sur cet appareil et génère des liens partageables.

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Illustration de fan : Voleur
Données provisoires

Données bêta au 20 septembre 2026. Les arbres proviennent des données extraites de la bêta Forever et ont été vérifiés avec le client 1.60.1.69913. Les valeurs, positions et noms peuvent changer pendant la bêta.

2026-09-20 · 2026-09-20-beta.1

BUILD DE LEVELING 1–60

Point de départ recommandé pour cette classe

Aptitude · + solide · ++ bonne · +++ particulièrement forte

Points dépensés0 / 51Niveau requis : 9

NOUVEAU Talents ajoutés par rapport à Classic (1.12), comme Mutilate. Les talents simplement modifiés ou renommés ne sont pas marqués.

Comment fonctionne le calculateur de talents Forever

51

Classe des points sur trois arbres. Un point devient disponible à partir du niveau 10.

11 · 16 · 21 · 31

Jalons en un point dans le système Forever confirmé.

URL

Chaque modification crée un code de build compact que vous pouvez partager par lien.

Tous les talents et leurs rangs

Ouvrez un talent pour consulter ses rangs et ses prérequis.

Assassinat

Improved Gouge

Rang maximum : 3

  1. Rang 1

    Augmente la durée de votre capacité Gouge de 0,5 seconde.

  2. Rang 2

    Increases the duration of your Gouge ability by 1 sec.

  3. Rang 3

    Increases the duration of your Gouge ability by 1.5 sec.

Attaques impitoyables

Rang maximum : 2

  1. Rang 1

    Après avoir tué un ennemi non trivial, vous donne 20 % de chances de coup critique supplémentaires lors de votre prochaine frappe sinistre, poignardage dans le dos, embuscade, mutilation ou frappe fantomatique. Dure 20 secondes.

  2. Rang 2

    Après avoir tué un ennemi non trivial, vous donne 40 % de chances de coup critique supplémentaires lors de votre prochaine frappe sinistre, poignardage dans le dos, embuscade, mutilation ou frappe fantomatique. Dure 20 secondes.

Malice

Rang maximum : 5

  1. Rang 1

    Augmente vos chances de coup critique avec toutes les attaques et poisons de 1%.

  2. Rang 2

    Augmente vos chances de coup critique avec toutes les attaques et poisons de 2%.

  3. Rang 3

    Augmente vos chances de coup critique avec toutes les attaques et poisons de 3%.

  4. Rang 4

    Augmente vos chances de coup critique avec toutes les attaques et poisons de 4%.

  5. Rang 5

    Augmente vos chances de coup critique avec toutes les attaques et poisons de 5%.

Némésis

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Donne à vos coups de grâce 20 % de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

  2. Rang 2

    Donne à vos coups de grâce 40 % de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

  3. Rang 3

    Donne à vos mouvements de finition 60 % de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Meurtre

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Augmente tous les dégâts infligés de 2% contre les cibles humanoïdes et géantes.

  2. Rang 2

    Augmente tous les dégâts infligés de 4% contre les cibles humanoïdes et géantes.

Improved Slice and Dice

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Augmente la durée de votre capacité Slice and Dice de 15%.

  2. Rang 2

    Augmente la durée de votre capacité Slice and Dice de 30 %.

  3. Rang 3

    Augmente la durée de votre capacité Slice and Dice de 45 %.

Frappes implacables

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Vos mouvements de finition ont 20 % de chances par point de combo de restaurer 25 énergies.

Exposer l'armure amélioré

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Réduit le coût en énergie de votre capacité Expose Armor de 5 et rembourse 1 point de combo lorsqu'elle est lancée avec 5 points de combo.

  2. Rang 2

    Reduces the Energy cost of your Expose Armor ability by 10, and refunds 2 Combo Points when cast with 5 Combo Points.

Mortalité

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

Prérequis : Malice (5)

  1. Rang 1

    Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 4%.

  2. Rang 2

    Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 8%.

  3. Rang 3

    Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos capacités Frappe sinistre, Gouge, Poignardage dans le dos, Mutilation, Frappe fantomatique et Hémorragie de 12 %.

  4. Rang 4

    Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 16%.

  5. Rang 5

    Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 20%.

Poisons abominables

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 4 % et donne à vos poisons 8 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

  2. Rang 2

    Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 8 % et donne à vos poisons 16 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

  3. Rang 3

    Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 12 % et donne à vos poisons 24 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

  4. Rang 4

    Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 16 % et donne à vos poisons 32 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

  5. Rang 5

    Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 20 % et donne à vos poisons 40 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Sang froid

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Lorsqu'il est activé, augmente les chances de coup critique de votre prochaine frappe sinistre, poignardage dans le dos, embuscade, éviscération ou mutilation de 100 %.

Poisons améliorés

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Augmente les chances d'appliquer des poisons à votre cible de 2 % et donne aux applications de poison 10 % de chances de ne pas consommer de charge.

  2. Rang 2

    Augmente les chances d'appliquer des poisons à votre cible de 4 % et donne aux applications de poison 20 % de chances de ne pas consommer de charge.

  3. Rang 3

    Augmente les chances d'appliquer des poisons à votre cible de 6 % et donne aux applications de poison 30 % de chances de ne pas consommer de charge.

  4. Rang 4

    Augmente les chances d'appliquer des poisons à votre cible de 8 % et donne aux applications de poison 40 % de chances de ne pas consommer de charge.

  5. Rang 5

    Augmente les chances d'appliquer des poisons à votre cible de 10 % et donne aux applications de poison 50 % de chances de ne pas consommer de charge.

Vigueur

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Augmente votre énergie maximale de 5.

  2. Rang 2

    Augmente votre énergie maximale de 10.

Mutilate NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Attaque instantanément avec les deux armes pour 75 % des dégâts de l'arme plus 13 % supplémentaires avec chaque arme. Dégâts augmentés de 20% contre les cibles empoisonnées. Attribue 2 points de combo.

Aiguillon perfide amélioré

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Les ennemis étourdis par votre capacité Kidney Shot subissent 5% de dégâts supplémentaires de vos poisons et attaques.

  2. Rang 2

    Les ennemis étourdis par votre capacité Kidney Shot subissent 10% de dégâts supplémentaires de vos poisons et attaques.

Affûtage de lame III

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 25

  1. Rang 1

    Vos coups critiques provenant de capacités qui ajoutent des points de combo ont 20 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.

  2. Rang 2

    Vos coups critiques provenant de capacités qui ajoutent des points de combo ont 40 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.

  3. Rang 3

    Vos coups critiques provenant de capacités qui ajoutent des points de combo ont 60 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.

  4. Rang 4

    Vos coups critiques provenant de capacités qui ajoutent des points de combo ont 80 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.

  5. Rang 5

    Vos coups critiques provenant de capacités qui ajoutent des points de combo ont 100 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.

Venom NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 30

Prérequis : Mutilate (1)

  1. Rang 1

    Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 seconds 2 points: 12 seconds 3 points: 15 seconds 4 points: 18 seconds 5 points: 21 seconds

Combat

Éviscération améliorée

Rang maximum : 3

  1. Rang 1

    Augmente les dégâts infligés par votre capacité Éviscérer de 7%.

  2. Rang 2

    Increases the damage done by your Eviscerate ability by 13%.

  3. Rang 3

    Increases the damage done by your Eviscerate ability by 20%.

Attaque pernicieuse améliorée

Rang maximum : 2

  1. Rang 1

    Réduit le coût en énergie de votre capacité Frappe sinistre de 3.

  2. Rang 2

    Réduit le coût en énergie de votre capacité Frappe sinistre de 5.

Réflexes-éclairs

Rang maximum : 5

  1. Rang 1

    Augmente vos chances d'esquive de 1%.

  2. Rang 2

    Augmente vos chances d'esquive de 2%.

  3. Rang 3

    Augmente vos chances d'esquive de 3%.

  4. Rang 4

    Augmente vos chances d'esquive de 4%.

  5. Rang 5

    Augmente vos chances d'esquive de 5%.

Puncturing Wounds

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Augmente les chances de coup critique de votre Backstab de 10 % et de votre Mutilate de 5 %, et donne à Backstab une chance de 15 % d'ajouter un point de combo supplémentaire.

  2. Rang 2

    Augmente les chances de coup critique de votre Backstab de 20 % et de votre Mutilate de 10 %, et donne à Backstab 30 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.

  3. Rang 3

    Augmente les chances de coup critique de votre Backstab de 30 % et de votre Mutilate de 15 %, et donne à Backstab 45 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.

Déviation

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Augmente vos chances de parade de 2%.

  2. Rang 2

    Augmente vos chances de parade de 4%.

  3. Rang 3

    Augmente vos chances de parade de 6%.

Précision

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Improves your chance to hit by 1%.

  2. Rang 2

    Improves your chance to hit by 2%.

  3. Rang 3

    Improves your chance to hit by 3%.

Endurcissement

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Réduit le temps de recharge de vos capacités Sprint et Evasion de 30 %.

  2. Rang 2

    Réduit le temps de recharge de vos capacités Sprint et Evasion de 60 %.

Dérobade

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

Prérequis : Déviation (3)

  1. Rang 1

    A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 150% weapon damage and disarms the target for 6 sec.

Sprint amélioré

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Donne 50 % de chances de supprimer tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre capacité Sprint.

  2. Rang 2

    Donne 100 % de chances de supprimer tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre capacité Sprint.

Coup de pied amélioré

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Donne à votre technique Coup de pied 50 % de chances de réduire au silence la cible pendant 2 secondes.

  2. Rang 2

    Donne à votre technique Coup de pied 100 % de chances de réduire au silence la cible pendant 2 secondes.

Flawless Execution NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Reduces the Energy cost of your Eviscerate ability by 10.

Spécialisation Ambidextrie

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

Prérequis : Précision (3)

  1. Rang 1

    Augmente les dégâts infligés par votre arme secondaire de 5%.

  2. Rang 2

    Augmente les dégâts infligés par votre arme secondaire de 10%.

  3. Rang 3

    Augmente les dégâts infligés par votre arme secondaire de 15%.

  4. Rang 4

    Augmente les dégâts infligés par votre arme secondaire de 20%.

  5. Rang 5

    Augmente les dégâts infligés par votre arme secondaire de 25%.

Déluge de lames

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Augmente votre vitesse d'attaque en mêlée de 20 % et vos attaques en mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 secondes.

Hack and Slash NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 1%. Mace: Your attacks ignore 3% of your target's armor.

  2. Rang 2

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 2% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 2%. Mace: Your attacks ignore 6% of your target's armor.

  3. Rang 3

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 3% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 3%. Mace: Your attacks ignore 9% of your target's armor.

  4. Rang 4

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 4% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 4%. Mace: Your attacks ignore 12% of your target's armor.

  5. Rang 5

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 5% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 5%. Mace: Your attacks ignore 15% of your target's armor.

Expertise en armes

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 25

Prérequis : Déluge de lames (1)

  1. Rang 1

    Réduit les chances que vos attaques soient esquivées ou parées de 1 %.

  2. Rang 2

    Réduit les chances que vos attaques soient esquivées ou parées de 2%.

Agressivité

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 25

  1. Rang 1

    Augmente les dégâts de vos capacités Frappe sinistre, Poignardage dans le dos et Éviscération de 2 %.

  2. Rang 2

    Augmente les dégâts de vos capacités Frappe sinistre, Poignardage dans le dos et Éviscération de 4 %.

  3. Rang 3

    Augmente les dégâts de vos capacités Frappe sinistre, Poignardage dans le dos et Éviscération de 6 %.

Poussée d'adrénaline

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 30

  1. Rang 1

    Augmente votre taux de régénération d'énergie de 100% pendant 15 secondes.

Finesse

Dissimulation

Rang maximum : 5

  1. Rang 1

    Réduit votre pénalité de vitesse de votre capacité Furtivité de 3% et réduit son temps de recharge de 2 secondes.

  2. Rang 2

    Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 6% and reduces its cooldown by 3 sec.

  3. Rang 3

    Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 9% and reduces its cooldown by 4 sec.

  4. Rang 4

    Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 12% and reduces its cooldown by 5 sec.

  5. Rang 5

    Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 15% and reduces its cooldown by 6 sec.

Maître des illusions

Rang maximum : 3

  1. Rang 1

    Réduit les chances que les ennemis vous détectent en mode furtif comme si vous étiez 1 niveau plus haut.

  2. Rang 2

    Réduit les chances que les ennemis vous détectent en mode furtif comme si vous étiez 2 niveaux plus haut.

  3. Rang 3

    Réduit les chances que les ennemis vous détectent en mode furtif comme si vous étiez 3 niveaux plus haut.

Opportunité

Rang maximum : 2

  1. Rang 1

    Augmente les dégâts infligés par vos capacités Backstab, Garrote, Ambush et Mutilate de 5%.

  2. Rang 2

    Augmente les dégâts infligés par vos capacités Backstab, Garrote, Ambush et Mutilate de 10 %.

Préparatifs

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Vous donne 33 % de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé une attaque ou résisté complètement à un sort.

  2. Rang 2

    Gives you a 67% chance to add a Combo Point to your target after Dodging an attack or fully resisting a spell.

  3. Rang 3

    Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging an attack or fully resisting a spell.

Insaisissable

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Réduit le temps de recharge de vos capacités Disparition et Aveuglement de 45 secondes.

  2. Rang 2

    Reduces the cooldown of your Vanish and Blind abilities by 90 sec.

Dirty Tricks NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Réduit le coût en énergie de vos capacités Sap et Aveugle de 25%.

  2. Rang 2

    Reduces the Energy cost of your Sap and Blind abilities by 50%.

Embuscade améliorée

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Augmente les chances de coup critique de votre capacité Embuscade de 15 %.

  2. Rang 2

    Augmente les chances de coup critique de votre capacité Embuscade de 30 %.

  3. Rang 3

    Augmente les chances de coup critique de votre capacité Embuscade de 45 %.

Initiative

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Vous donne 33 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire à votre cible lorsque vous utilisez votre capacité Embuscade, Garrote ou Tir bon marché.

  2. Rang 2

    Gives you a 67% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.

  3. Rang 3

    Gives you a 100% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.

Frappe fantomatique

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Une frappe qui inflige 125 % (180 % si une dague est équipée dans votre main principale) des dégâts de votre arme et augmente vos chances d'esquiver de 15 % pendant 7 secondes. Attribue 1 point de combo.

Improved Distract NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Augmente le rayon de votre capacité de distraction de 3 mètres et réduit encore la détection furtive des ennemis distraits comme s'ils étaient encore 1 niveau plus bas.

  2. Rang 2

    Increases the radius of your Distract ability by 5 yds, and further reduces the Stealth detection of distracted enemies as though they were an additional 2 levels lower.

Sens amplifiés

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Augmente votre détection de furtivité comme si vous étiez 1 niveau plus haut et réduit vos chances d'être touché par des sorts et des attaques à distance de 2 %.

  2. Rang 2

    Increases your Stealth detection as if you were 3 levels higher and reduces your chance to be hit by spells and ranged attacks by 4%.

Préméditation

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Ajoute 2 points de combo à votre cible. Vous devez ajouter ou utiliser ces points de combo dans les 20 secondes, sinon les points de combo seront perdus.

Lames dentelées

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Vos attaques ignorent 3 % de l'armure de votre cible et augmentent les dégâts infligés par votre capacité Rupture de 10 %.

  2. Rang 2

    Vos attaques ignorent 6 % de l'armure de votre cible et augmentent les dégâts infligés par votre capacité Rupture de 20 %.

  3. Rang 3

    Vos attaques ignorent 9 % de l'armure de votre cible et augmentent les dégâts infligés par votre capacité Rupture de 30 %.

Coups fourrés

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Réduit le coût en énergie de vos capacités Cheap Shot et Garrote de 10, et votre capacité Garrote ne nécessite plus que vous soyez derrière votre cible.

  2. Rang 2

    Réduit le coût en énergie de vos capacités Cheap Shot et Garrote de 20, et votre capacité Garrote ne nécessite plus que vous soyez derrière votre cible.

Preparation

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Lorsqu'elle est activée, cette capacité termine immédiatement le temps de recharge de vos autres capacités de Voleur.

Attaque pernicieuse

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

Prérequis : Lames dentelées (3)

  1. Rang 1

    Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l'arme (145 % si une dague est équipée) et fait subir à la cible 15 % de dégâts de rupture supplémentaires de la part du Voleur. Dure 15 secondes. Attribue 1 point de combo.

Quietus NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 25

Prérequis : Coups fourrés (2)

  1. Rang 1

    Vos capacités Frappe sinistre, Frappe fantomatique et Hémorragie infligent 2 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 35 % de santé.

  2. Rang 2

    Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 4% more damage against targets below 35% health.

  3. Rang 3

    Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 6% more damage against targets below 35% health.

  4. Rang 4

    Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 8% more damage against targets below 35% health.

  5. Rang 5

    Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 10% more damage against targets below 35% health.

Cutthroat NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 25

  1. Rang 1

    Votre Backstab a 3 % de chances que votre prochaine embuscade dans les 10 secondes ne nécessite pas de furtivité.

  2. Rang 2

    Your Backstab has a 6% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.

  3. Rang 3

    Your Backstab has a 9% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.

  4. Rang 4

    Your Backstab has a 12% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.

  5. Rang 5

    Your Backstab has a 15% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.

Thousand Cuts NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 30

Prérequis : Preparation (1)

  1. Rang 1

    Lorsque votre capacité Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine capacité Hémorragie ou Poignardage dans les 10 secondes est réduit de 3, cumulable jusqu'à 5 fois.