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WOW FOREVER · BUILDWERKSTATT

Priester Talentrechner

Mit dem WoW-Forever-Talentrechner für Priester kannst du 51 Punkte verteilen und deinen Build planen. Der Talentplaner speichert benannte Builds auf deinem Gerät und erstellt teilbare Links.

Klassenguide lesen
Fanillustration: Priester
Preview-Datenstand

Beta-Datenstand vom 20. September 2026. Die Bäume stammen aus ausgelesenen Forever-Betadaten und wurden gegen Client-Build 1.60.1.69913 geprüft. Werte, Positionen und Bezeichnungen können sich während der Beta ändern.

2026-09-20 · 2026-09-20-beta.1

LEVEL-BUILD 1–60

Empfohlener Einstieg für diese Klasse

Eignung · + solide · ++ gut · +++ besonders stark

Vergebene Punkte0 / 51Benötigte Stufe: 9

NEU Zusätzliche Talente gegenüber Classic (1.12), etwa Verstümmeln. Reine Überarbeitungen und Umbenennungen sind nicht markiert.

So funktioniert der Forever-Talentrechner

51

Klassenpunkte auf drei Bäume verteilen. Ein Punkt wird ab Stufe 10 verfügbar.

11 · 16 · 21 · 31

Einpunkt-Meilensteine aus dem bestätigten Forever-System.

URL

Jede Änderung erzeugt einen kompakten Build-Code für einen teilbaren Link.

Alle Talente und Ränge

Öffne ein Talent, um seine Ränge und Voraussetzungen nachzulesen. Neue Beta-Bezeichnungen bleiben auf Englisch, wenn noch keine verifizierte deutsche Spielbezeichnung vorliegt.

Disziplin

Power in Light NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Your Smite and Penance spells deal 2% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire.

  2. Rang 2

    Your Smite and Penance spells deal 4% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire.

  3. Rang 3

    Your Smite and Penance spells deal 6% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire.

  4. Rang 4

    Your Smite and Penance spells deal 8% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire.

  5. Rang 5

    Your Smite and Penance spells deal 10% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire.

Zauberstab-Spezialisierung

Maximaler Rang: 2

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 5%.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 10%.

Twin Disciplines NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Increases the damage and healing of your instant cast spells by 1%.

  2. Rang 2

    Increases the damage and healing of your instant cast spells by 2%.

  3. Rang 3

    Increases the damage and healing of your instant cast spells by 3%.

  4. Rang 4

    Increases the damage and healing of your instant cast spells by 4%.

  5. Rang 5

    Increases the damage and healing of your instant cast spells by 5%.

Schweigsame Entschlossenheit

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 4%.

  2. Rang 2

    Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 8%.

  3. Rang 3

    Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 12%.

Holy Precision NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Improves your chance to hit with Holy spells by 6%.

  2. Rang 2

    Improves your chance to hit with Holy spells by 12%.

  3. Rang 3

    Improves your chance to hit with Holy spells by 18%.

Verbessertes Machtwort: Schild

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 5%.

  2. Rang 2

    Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 10%.

  3. Rang 3

    Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 15%.

Märtyrertum

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Gewährt Euch eine Chance von 50%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 10% erhöht.

  2. Rang 2

    Gewährt Euch eine Chance von 100%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.

Mentale Beweglichkeit

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 2%.

  2. Rang 2

    Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 4%.

  3. Rang 3

    Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 6%.

Innerer Fokus

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.

Meditation

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Ermöglicht, dass 5% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  2. Rang 2

    Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  3. Rang 3

    Ermöglicht, dass 15% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

Verbessertes inneres Feuer

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 10%.

  2. Rang 2

    Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 20%.

  3. Rang 3

    Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 30%.

Mentale Stärke

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Erhöht Euer Manamaximum um 2%.

  2. Rang 2

    Erhöht Euer Manamaximum um 4%.

  3. Rang 3

    Erhöht Euer Manamaximum um 6%.

  4. Rang 4

    Erhöht Euer Manamaximum um 8%.

  5. Rang 5

    Erhöht Euer Manamaximum um 10%.

Soul Warding NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

Voraussetzung: Verbessertes Machtwort: Schild (3)

  1. Rang 1

    Reduces the cooldown on your Power Word: Shield spell by 4 sec and reduces its mana cost by 15%.

Verbesserter Manabrand

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0,25 Sek. verringert.

  2. Rang 2

    Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0.5 Sek. verringert.

Penance NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Launches a volley of holy light at the target, causing 81 Holy damage to an enemy, or 184 healing to an ally, instantly and every 1 sec for 2 sec.

Renewed Hope NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

Voraussetzung: Soul Warding (1)

  1. Rang 1

    Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 2% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 1 sec.

  2. Rang 2

    Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 4% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 2 sec.

  3. Rang 3

    Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 6% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 3 sec.

  4. Rang 4

    Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 8% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 4 sec.

  5. Rang 5

    Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 10% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 5 sec.

Divine Aegis NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Your critical heals create a protective shield on the target, absorbing 5% of the amount healed. Lasts 12 sec.

  2. Rang 2

    Your critical heals create a protective shield on the target, absorbing 10% of the amount healed. Lasts 12 sec.

  3. Rang 3

    Your critical heals create a protective shield on the target, absorbing 15% of the amount healed. Lasts 12 sec.

Seele der Macht

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

Voraussetzung: Penance (1)

  1. Rang 1

    Erfüllt das Ziel mit Macht, sodass Zauberschaden und Heilung um 20% erhöht werden. Hält 15 Sek. lang an.

Heilig

Twilight Focus

Maximaler Rang: 3

  1. Rang 1

    Gives you a 23% chance to avoid interruption caused by damage while casting any spell.

  2. Rang 2

    Gives you a 47% chance to avoid interruption caused by damage while casting any spell.

  3. Rang 3

    Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting any spell.

Verbesserte Erneuerung

Maximaler Rang: 3

  1. Rang 1

    Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.

  2. Rang 2

    Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 10%.

  3. Rang 3

    Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 15%.

Heiligspezialisierung

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.

  2. Rang 2

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 2%.

  3. Rang 3

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 3%.

  4. Rang 4

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 4%.

  5. Rang 5

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.

Zauberschutz

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%.

  2. Rang 2

    Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 4%.

  3. Rang 3

    Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 6%.

  4. Rang 4

    Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 8%.

  5. Rang 5

    Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 10%.

Göttlicher Furor

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.1 Sek.

  2. Rang 2

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.2 Sek.

  3. Rang 3

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.3 Sek.

  4. Rang 4

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.4 Sek.

  5. Rang 5

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.5 Sek.

Heilige Nova

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 29 bis 34 Punkt(e) Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 54 bis 63 Punkt(e) geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.

Gesegnete Erholung

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.

  2. Rang 2

    Heilt im Verlauf von 6 Sek. 16% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.

  3. Rang 3

    Heilt im Verlauf von 6 Sek. 25% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.

Inspiration

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Your non-periodic critical heals increase your target's Armor by 8% for 15 sec.

  2. Rang 2

    Your non-periodic critical heals increase your target's Armor by 17% for 15 sec.

  3. Rang 3

    Your non-periodic critical heals increase your target's Armor by 25% for 15 sec.

Heilige Reichweite

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 10%.

  2. Rang 2

    Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 20%.

Verbesserte Heilung

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 5%.

  2. Rang 2

    Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 10%.

  3. Rang 3

    Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 15%.

Sengendes Licht

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

Voraussetzung: Göttlicher Furor (5)

  1. Rang 1

    Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 5%.

  2. Rang 2

    Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 10%.

Binding Heal NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Heals a friendly target and the caster for 236 to 284. Low threat.

Litany of Light NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    When you cast a healing spell, gain Mana equal to 5% of the base cost of the spell if your previous heal was a different spell.

  2. Rang 2

    When you cast a healing spell, gain Mana equal to 10% of the base cost of the spell if your previous heal was a different spell.

Geist der Erlösung

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Beim Tod verwandelt sich der Priester 10 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.

Geistige Führung

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.

  2. Rang 2

    Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.

  3. Rang 3

    Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 15% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.

  4. Rang 4

    Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 20% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.

  5. Rang 5

    Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.

Spirituelle Heilung

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 2%.

  2. Rang 2

    Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 4%.

  3. Rang 3

    Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 6%.

Prayer of Mending NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

Voraussetzung: Geist der Erlösung (1)

  1. Rang 1

    Places a spell on the target that heals them for 172 the next time they take damage or receive non-periodic healing. When the heal occurs, Prayer of Mending jumps to a party or raid member within 20 yards. Jumps up to 5 times and lasts 30 sec after each jump. This spell can only be placed on one target at a time per caster.

Schatten

Schattenfokus

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 2%.

  2. Rang 2

    Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 4%.

  3. Rang 3

    Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 6%.

  4. Rang 4

    Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 8%.

  5. Rang 5

    Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 10%.

Blackout

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Gewährt Euren Schattenschadenzaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  2. Rang 2

    Gewährt Euren Schattenschadenzaubern eine Chance von 4%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  3. Rang 3

    Gewährt Euren Schattenschadenzaubern eine Chance von 6%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  4. Rang 4

    Gewährt Euren Schattenschadenzaubern eine Chance von 8%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  5. Rang 5

    Gewährt Euren Schattenschadenzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

Willensentzug

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Gewährt Euch eine Chance von 20%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung abgibt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.

  2. Rang 2

    Gewährt Euch eine Chance von 40%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung abgibt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.

  3. Rang 3

    Gewährt Euch eine Chance von 60%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung abgibt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.

  4. Rang 4

    Gewährt Euch eine Chance von 80%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung abgibt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.

  5. Rang 5

    Gewährt Euch eine Chance von 100%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung abgibt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.

Schattenaffinität

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 8%.

  2. Rang 2

    Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 16%.

  3. Rang 3

    Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 25%.

Verbessertes Schattenwort: Schmerz

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.

  2. Rang 2

    Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.

Shadow Reach

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Increases the range of your offensive Shadow spells by 10%.

  2. Rang 2

    Increases the range of your offensive Shadow spells by 20%.

Verbesserter Gedankenschlag

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0.5 Sekunden.

  2. Rang 2

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 1 Sekunden.

  3. Rang 3

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 1.5 Sekunden.

  4. Rang 4

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2 Sekunden.

  5. Rang 5

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2.5 Sekunden.

Verbesserter psychischer Schrei

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

Voraussetzung: Blackout (5)

  1. Rang 1

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sekunden.

  2. Rang 2

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 4 Sekunden.

Gedankenschinden

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, was diesem 75 Schattenschaden im Verlauf von 3 Sek. zufügt und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.

Improved Mind Flay NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

Voraussetzung: Gedankenschinden (1)

  1. Rang 1

    Your Mind Flay now deals 10% more damage, gains 5 yards increased range, but slows the target's movement speed by 35%.

  2. Rang 2

    Your Mind Flay now deals 20% more damage, gains 10 yards increased range, but slows the target's movement speed by 20%.

Verbessertes Verblassen

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.

  2. Rang 2

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 6 Sek.

Vampirumarmung

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Belegt Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 20% Eures verursachten Schattenzauberschadens heilt.

Schattenwirken

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Gewährt Euren Schattenschadenzaubern eine Chance von 20%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 3% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5 Mal.

  2. Rang 2

    Gewährt Euren Schattenschadenzaubern eine Chance von 40%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 3% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5 Mal.

  3. Rang 3

    Gewährt Euren Schattenschadenzaubern eine Chance von 60%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 3% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5 Mal.

Stille

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.

Devouring Contagion NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague it is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yards for the remaining duration.

  2. Rang 2

    Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague it is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yards for the remaining duration.

Early Demise NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Increases Shadow Word: Death's critical strike chance on targets at or below 20% health by 15%.

  2. Rang 2

    Increases Shadow Word: Death's critical strike chance on targets at or below 20% health by 30%.

Dunkelheit

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 2%.

  2. Rang 2

    Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 4%.

  3. Rang 3

    Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 6%.

  4. Rang 4

    Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 8%.

  5. Rang 5

    Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 10%.

Schattengestalt

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

Voraussetzung: Vampirumarmung (1)

  1. Rang 1

    Assume Shadowform, increasing your Shadow damage by 10%, reducing the Mana cost of all Shadow spells by 50%, increasing the critical strike damage bonus of your Shadow spells by 100%, and reducing Physical damage taken by you by 15%. However, you may not cast healing spells while in this form.