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WOW FOREVER · BUILDWERKSTATT

Schamane Talentrechner

Mit dem WoW-Forever-Talentrechner für Schamane kannst du 51 Punkte verteilen und deinen Build planen. Der Talentplaner speichert benannte Builds auf deinem Gerät und erstellt teilbare Links.

Klassenguide lesen
Fanillustration: Schamane
Preview-Datenstand

Beta-Datenstand vom 20. September 2026. Die Bäume stammen aus ausgelesenen Forever-Betadaten und wurden gegen Client-Build 1.60.1.69913 geprüft. Werte, Positionen und Bezeichnungen können sich während der Beta ändern.

2026-09-20 · 2026-09-20-beta.1

LEVEL-BUILD 1–60

Empfohlener Einstieg für diese Klasse

Eignung · + solide · ++ gut · +++ besonders stark

Vergebene Punkte0 / 51Benötigte Stufe: 9

NEU Zusätzliche Talente gegenüber Classic (1.12), etwa Verstümmeln. Reine Überarbeitungen und Umbenennungen sind nicht markiert.

So funktioniert der Forever-Talentrechner

51

Klassenpunkte auf drei Bäume verteilen. Ein Punkt wird ab Stufe 10 verfügbar.

11 · 16 · 21 · 31

Einpunkt-Meilensteine aus dem bestätigten Forever-System.

URL

Jede Änderung erzeugt einen kompakten Build-Code für einen teilbaren Link.

Alle Talente und Ränge

Öffne ein Talent, um seine Ränge und Voraussetzungen nachzulesen. Neue Beta-Bezeichnungen bleiben auf Englisch, wenn noch keine verifizierte deutsche Spielbezeichnung vorliegt.

Elementar

Konvektion

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.

  2. Rang 2

    Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 4%.

  3. Rang 3

    Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 6%.

  4. Rang 4

    Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 8%.

  5. Rang 5

    Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 10%.

Erschütterung

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 1%.

  2. Rang 2

    Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 2%.

  3. Rang 3

    Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 3%.

  4. Rang 4

    Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 4%.

  5. Rang 5

    Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 5%.

Schutz der Elemente

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.

  2. Rang 2

    Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 7%.

  3. Rang 3

    Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 10%.

Nachklingen

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.2 Sek.

  2. Rang 2

    Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.4 Sek.

  3. Rang 3

    Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.6 Sek.

  4. Rang 4

    Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.8 Sek.

  5. Rang 5

    Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 1 Sek.

Ruf der Flamme

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 5%.

  2. Rang 2

    Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 10%.

  3. Rang 3

    Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 15%.

Elementarverwüstung

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.

  2. Rang 2

    Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 6%.

  3. Rang 3

    Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 9%.

Elementarfokus

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Gewährt Euch eine Chance von 10%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem Ihr einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenzauber gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenzaubers um 100%.

Elementarfuror

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, der glühenden Magma und der Feuernova um 100%.

  2. Rang 2

    Increases the critical strike damage bonus of your Searing and Magma Totems and your Fire, Frost, and Nature spells by 40%.

  3. Rang 3

    Increases the critical strike damage bonus of your Searing and Magma Totems and your Fire, Frost, and Nature spells by 60%.

  4. Rang 4

    Increases the critical strike damage bonus of your Searing and Magma Totems and your Fire, Frost, and Nature spells by 80%.

  5. Rang 5

    Increases the critical strike damage bonus of your Searing and Magma Totems and your Fire, Frost, and Nature spells by 100%.

Verbesserte Feuertotems

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem der glühenden Magma erzeugte Bedrohung um 25%.

  2. Rang 2

    Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 2 Sek. Verringert die von Eurem Totem der glühenden Magma erzeugte Bedrohung um 50%.

Auge des Sturms

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Gewährt Euch eine Chance von 33%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.

  2. Rang 2

    Gewährt Euch eine Chance von 66%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.

  3. Rang 3

    Gewährt Euch eine Chance von 100%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.

Ruf des Donners

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

Voraussetzung: Elementarfuror (5)

  1. Rang 1

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 1%.

Weitreichender Sturm

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3 Meter.

  2. Rang 2

    Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 6 Meter.

Lightning Overload NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Gives your Lightning Bolt and Chain Lightning spells a 3% chance to cast a second, similar spell on the same target at no additional cost that causes half damage and no threat.

  2. Rang 2

    Gives your Lightning Bolt and Chain Lightning spells a 7% chance to cast a second, similar spell on the same target at no additional cost that causes half damage and no threat.

  3. Rang 3

    Gives your Lightning Bolt and Chain Lightning spells a 10% chance to cast a second, similar spell on the same target at no additional cost that causes half damage and no threat.

Earthbound NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Your Earthbind Totem Immobilizes nearby targets for 5 sec when cast.

Elemental Alacrity

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

Voraussetzung: Ruf des Donners (1)

  1. Rang 1

    Reduces the cast time of your Lightning Bolt, Chain Lightning, and Lava Burst spells by 0.17 sec.

  2. Rang 2

    Reduces the cast time of your Lightning Bolt, Chain Lightning, and Lava Burst spells by 0.33 sec.

  3. Rang 3

    Reduces the cast time of your Lightning Bolt, Chain Lightning, and Lava Burst spells by 0.50 sec.

Lava Burst NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

Voraussetzung: Lightning Overload (3)

  1. Rang 1

    You hurl molten lava at the target, dealing 106 to 134 Fire damage. If your Flame Shock is on the target, Lava Burst deals 20% increased damage.

Verstärkung

Griff der Erde

Maximaler Rang: 2

  1. Rang 1

    Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.

  2. Rang 2

    Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 50% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 20%.

Donnernde Stöße

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Chance um 1%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Chance um 2%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure Chance um 3%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.

  4. Rang 4

    Erhöht Eure Chance um 4%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.

  5. Rang 5

    Erhöht Eure Chance um 5%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.

Wissen der Ahnen

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Euer Manamaximum um 1%.

  2. Rang 2

    Increases your Intellect by 4%.

  3. Rang 3

    Increases your Intellect by 6%.

  4. Rang 4

    Erhöht Euer Manamaximum um 4%.

  5. Rang 5

    Increases your Intellect by 10%.

Wächtertotems

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 10%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sekunden.

  2. Rang 2

    Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 20%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 2 Sekunden.

Mental Dexterity NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Increases your Attack Power by an amount equal to 33% of your Intellect.

  2. Rang 2

    Increases your Attack Power by an amount equal to 67% of your Intellect.

  3. Rang 3

    Increases your Attack Power by an amount equal to 100% of your Intellect.

Verbesserter Geisterwolf

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1 Sek.

  2. Rang 2

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 2 Sek.

Verbesserter Blitzschlagschild

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht den Schaden der Kugelblitze um 5%.

  2. Rang 2

    Erhöht den Schaden der Kugelblitze um 10%.

  3. Rang 3

    Erhöht den Schaden der Kugelblitze um 15%.

Elementarwaffen

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eurer Waffe des Felsbeißers um 7%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 13% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 5%.

  2. Rang 2

    Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eurer Waffe des Felsbeißers um 14%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 27% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 10%.

  3. Rang 3

    Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eurer Waffe des Felsbeißers um 20%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 40% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 15%.

Shamanistic Focus NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Reduces the mana cost of your Shock and Lightning Shield spells by 45%.

Vorahnung

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Ausweichchance um 2%.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure Ausweichchance um 3%.

Zähigkeit

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.

  2. Rang 2

    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.

  3. Rang 3

    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6%.

  4. Rang 4

    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8%.

  5. Rang 5

    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

Schlaghagel

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

Voraussetzung: Mental Dexterity (3)

  1. Rang 1

    Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

  2. Rang 2

    Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 15%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

  3. Rang 3

    Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 20%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

  4. Rang 4

    Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 25%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

  5. Rang 5

    Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 30%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

Stormstrike

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Instantly strike for normal weapon damage and increase the damage you deal to the target with your next Lightning Bolt, Chain Lightning, or Earth Shock spell by 20% for 12 sec.

Spirit Weapons

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Gives a chance to parry enemy melee attacks, reduces all threat generated by your attacks by 30% while Rockbiter Weapon is not active, and increases all threat generated by 30% while Rockbiter Weapon is active.

Mental Quickness NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Increases your spell damage and healing by up to 15% of your Intellect.

  2. Rang 2

    Increases your spell damage and healing by up to 30% of your Intellect.

Improved Stormstrike NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

Voraussetzung: Stormstrike (1)

  1. Rang 1

    When you Stormstrike, you have a 50% chance to gain 50% mana regeneration while casting spells for 15 sec, and Stormstrike's cooldown has a 50% chance to reset each time you Dodge or Parry.

  2. Rang 2

    When you Stormstrike, you have a 100% chance to gain 50% mana regeneration while casting spells for 15 sec, and Stormstrike's cooldown has a 100% chance to reset each time you Dodge or Parry.

Maelstrom Weapon NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    When you deal damage with a melee attack, you have a chance to reduce the cast time and Mana cost of your next Lightning Bolt spell by 4%. Stacks up to 5 times. Lasts 30 sec.

  2. Rang 2

    When you deal damage with a melee attack, you have a chance to reduce the cast time and Mana cost of your next Lightning Bolt spell by 8%. Stacks up to 5 times. Lasts 30 sec.

  3. Rang 3

    When you deal damage with a melee attack, you have a chance to reduce the cast time and Mana cost of your next Lightning Bolt spell by 12%. Stacks up to 5 times. Lasts 30 sec.

  4. Rang 4

    When you deal damage with a melee attack, you have a chance to reduce the cast time and Mana cost of your next Lightning Bolt spell by 16%. Stacks up to 5 times. Lasts 30 sec.

  5. Rang 5

    When you deal damage with a melee attack, you have a chance to reduce the cast time and Mana cost of your next Lightning Bolt spell by 20%. Stacks up to 5 times. Lasts 30 sec.

Rage of the Farseer NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

Voraussetzung: Mental Quickness (2)

  1. Rang 1

    Increases your melee attack speed and spell casting speed by 30% for 25 sec.

Wiederherstellung

Verbesserte Welle der Heilung

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.1 Sekunden.

  2. Rang 2

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.2 Sekunden.

  3. Rang 3

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.3 Sekunden.

  4. Rang 4

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.4 Sekunden.

  5. Rang 5

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.5 Sekunden.

Totemfokus

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Verringert die Manakosten Eurer Totems um 5%.

  2. Rang 2

    Verringert die Manakosten Eurer Totems um 10%.

  3. Rang 3

    Verringert die Manakosten Eurer Totems um 15%.

  4. Rang 4

    Verringert die Manakosten Eurer Totems um 20%.

  5. Rang 5

    Verringert die Manakosten Eurer Totems um 25%.

Mindfulness NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Allows 17% of your Mana regeneration to continue while casting.

  2. Rang 2

    Allows 33% of your Mana regeneration to continue while casting.

  3. Rang 3

    Allows 50% of your Mana regeneration to continue while casting.

Geschick der Heilung

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 5%.

  2. Rang 2

    Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 10%.

  3. Rang 3

    Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 15%.

Gezeitenfokus

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 1%.

  2. Rang 2

    Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 2%.

  3. Rang 3

    Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 3%.

  4. Rang 4

    Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 4%.

  5. Rang 5

    Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5%.

Verbesserte Reinkarnation

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 10%.

  2. Rang 2

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 20 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 20%.

Heilung der Ahnen

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.

  2. Rang 2

    Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 16%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.

  3. Rang 3

    Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.

Heilfokus

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.

  2. Rang 2

    Verleiht Euch eine Chance von 28%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.

  3. Rang 3

    Verleiht Euch eine Chance von 42%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.

Water Shield NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    The caster is surrounded by 3 globes of water. When a spell, melee, or ranged attack hits the caster or when one of the caster's healing spells gets a critical result, 2% of maximum mana is restored to the caster, expending one water globe. Only one globe will activate every few seconds. Lasts 10 min. Only one Elemental Shield can be active on the Shaman at any one time.

Gezeitenbeherrschung

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 1%.

  2. Rang 2

    Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 2%.

  3. Rang 3

    Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 3%.

  4. Rang 4

    Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 4%.

  5. Rang 5

    Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 5%.

Regenerationstotems

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 5%.

  2. Rang 2

    Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 10%.

  3. Rang 3

    Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 15%.

  4. Rang 4

    Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 20%.

  5. Rang 5

    Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 25%.

Totem der Manaflut

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 20 Metern alle 3 Sek. 170 Mana wiederherstellt.

Pfad der Heilung

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 33%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3 mal stapelbar.

  2. Rang 2

    Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 66%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3 mal stapelbar.

  3. Rang 3

    Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 100%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3 mal stapelbar.

Schnelligkeit der Natur

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.

Läuterung

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Increases the effectiveness of your healing spells by 2%.

  2. Rang 2

    Increases the effectiveness of your healing spells by 4%.

  3. Rang 3

    Increases the effectiveness of your healing spells by 6%.

  4. Rang 4

    Increases the effectiveness of your healing spells by 8%.

  5. Rang 5

    Increases the effectiveness of your healing spells by 10%.

Riptide NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

Voraussetzung: Pfad der Heilung (3)

  1. Rang 1

    Heals a friendly target for 485 to 533, an additional 445 over 15 sec, and increases the effectiveness of your Chain Heal casts directly on that target by 25%.