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WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS

Calculadora de talentos — Sacerdote

Usa la calculadora de talentos de WoW Forever para Sacerdote para repartir 51 puntos y crear tu build. El planificador de talentos guarda tus builds con nombre en este dispositivo y genera enlaces para compartir.

Leer la guía de clase
Ilustración de fans: Sacerdote
Datos provisionales

Datos de la beta del 20 de septiembre de 2026. Los árboles proceden de datos extraídos de la beta de Forever y se comprobaron con el cliente 1.60.1.69913. Los valores, posiciones y nombres pueden cambiar durante la beta.

2026-09-20 · 2026-09-20-beta.1

BUILD DE NIVEL 1–60

Punto de partida recomendado para esta clase

Idoneidad · + sólida · ++ buena · +++ especialmente fuerte

Puntos gastados0 / 51Nivel requerido: 9

NUEVO Talentos añadidos respecto a Classic (1.12), como Mutilate. No se marcan los talentos que solo se han modificado o renombrado.

Cómo funciona la calculadora de talentos Forever

51

Puntos de clase en tres árboles. Un punto estará disponible a partir del nivel 10.

11 · 16 · 21 · 31

Hitos de un punto en el sistema Forever confirmado.

URL

Cada cambio genera un código de build compacto que puedes compartir mediante un enlace.

Todos los talentos y rangos

Abre un talento para consultar sus rangos y requisitos.

Disciplina

Power in Light NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Tus hechizos de Castigo y Penitencia infligen un 2% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.

  2. Rango 2

    Tus hechizos de Castigo y Penitencia infligen un 4% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.

  3. Rango 3

    Tus hechizos de Castigo y Penitencia infligen un 6% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.

  4. Rango 4

    Tus hechizos de Castigo y Penitencia infligen un 8% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.

  5. Rango 5

    Tus hechizos de Castigo y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.

Especialización en varitas

Rango máximo: 2

  1. Rango 1

    Aumenta tu daño con Varitas en un 13%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu daño con Varitas en un 25%.

Twin Disciplines NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta el daño y la curación de tus hechizos instantáneos en un 1%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño y la curación de tus hechizos instantáneos en un 2%.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño y la curación de tus hechizos instantáneos en un 3%.

  4. Rango 4

    Aumenta el daño y la curación de tus hechizos instantáneos en un 4%.

  5. Rango 5

    Aumenta el daño y la curación de tus hechizos instantáneos en un 5%.

Resolución silenciosa

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados en un 10% y reduce la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio que te infligen en un 5%.

  2. Rango 2

    Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados en un 20% y reduce la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio que te infligen en un 10%.

  3. Rango 3

    Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados en un 30% y reduce la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio que te infligen en un 15%.

Holy Precision NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Improves your chance to hit with Holy spells by 6%.

  2. Rango 2

    Improves your chance to hit with Holy spells by 12%.

  3. Rango 3

    Improves your chance to hit with Holy spells by 18%.

Poder de la palabra mejorado: escudo

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta el daño absorbido por tu Palabra de poder: Escudo en un 7%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño absorbido por tu Palabra de poder: Escudo en un 14%.

  3. Rango 3

    Increases the damage absorbed by your Power Word: Shield by 20%.

Martirio

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Te otorga un 50% de probabilidad de obtener Lanzamiento enfocado durante 6 segundos después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento al recibir daño y aumenta tu resistencia a los efectos de interrupción en un 20%.

  2. Rango 2

    Te brinda un 100% de probabilidad de obtener Lanzamiento enfocado durante 6 segundos después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento al recibir daño y aumenta tu resistencia a los efectos de interrupción en un 20%.

Agilidad mental

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Reduce el coste de maná de tus hechizos de Castigo, Fuego Sagrado y lanzamiento instantáneo en un 3%.

  2. Rango 2

    Reduces the mana cost of your Smite, Holy Fire, and instant cast spells by 7%.

  3. Rango 3

    Reduces the mana cost of your Smite, Holy Fire, and instant cast spells by 10%.

Enfoque interno

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Cuando se activa, reduce el coste de maná de tu próximo hechizo en un 100% y aumenta su probabilidad de efecto crítico en un 25% si es capaz de realizar un efecto crítico.

Meditación

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Permite que el 17% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.

  2. Rango 2

    Permite que el 33% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.

  3. Rango 3

    Permite que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas.

Fuego interno mejorado

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta el bono de Armadura de tu hechizo Fuego Interior en un 15% y aumenta en 4 sus cargas totales.

  2. Rango 2

    Aumenta el bono de Armadura de tu hechizo Fuego Interior en un 30% y aumenta en 8 sus cargas totales.

  3. Rango 3

    Aumenta el bono de Armadura de tu hechizo Fuego Interior en un 45% y aumenta sus cargas totales en 12.

Fuerza mental

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta tu Intelecto total en un 3%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu Intelecto total en un 6%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu Intelecto total en un 9%.

  4. Rango 4

    Aumenta tu Intelecto total en un 12%.

  5. Rango 5

    Aumenta tu Intelecto total en un 15%.

Soul Warding NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

Requisito : Poder de la palabra mejorado: escudo (3)

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Palabra de poder: escudo en 4 segundos y reduce su costo de maná en un 15%.

Quemar maná mejorado

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Mana Burn en 0,5 s.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Mana Burn en 1 s.

Penance NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Launches a volley of holy light at the target, causing 81 Holy damage to an enemy, or 184 healing to an ally, instantly and every 1 sec for 2 sec.

Renewed Hope NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

Requisito : Soul Warding (1)

  1. Rango 1

    Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 2% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 1 sec.

  2. Rango 2

    Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 4% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 2 sec.

  3. Rango 3

    Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 6% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 3 sec.

  4. Rango 4

    Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 8% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 4 sec.

  5. Rango 5

    Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 10% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 5 sec.

Divine Aegis NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Tus curaciones críticas crean un escudo protector en el objetivo, absorbiendo el 5% de la cantidad curada. Dura 12 seg.

  2. Rango 2

    Tus curaciones críticas crean un escudo protector en el objetivo, absorbiendo el 10% de la cantidad curada. Dura 12 seg.

  3. Rango 3

    Tus curaciones críticas crean un escudo protector en el objetivo, absorbiendo el 15% de la cantidad curada. Dura 12 seg.

Infusión de poder

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

Requisito : Penance (1)

  1. Rango 1

    Infunde poder al objetivo, lo que aumenta el daño con hechizos y la curación realizada en un 20 % durante 15 s.

Sagrado

Twilight Focus

Rango máximo: 3

  1. Rango 1

    Te da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo.

  2. Rango 2

    Gives you a 47% chance to avoid interruption caused by damage while casting any spell.

  3. Rango 3

    Te da un 70% de posibilidades de evitar la interrupción causada por el daño mientras lanzas cualquier hechizo.

Renovar mejorado

Rango máximo: 3

  1. Rango 1

    Aumenta la cantidad curada por tu hechizo Renovar en un 5%.

  2. Rango 2

    Aumenta la cantidad curada por tu hechizo Renovar en un 10%.

  3. Rango 3

    Aumenta la cantidad curada por tu hechizo Renovar en un 15%.

Especialización Sagrada

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados en un 1%.

  2. Rango 2

    Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados en un 2%.

  3. Rango 3

    Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados en un 3%.

  4. Rango 4

    Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados en un 4%.

  5. Rango 5

    Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados en un 5%.

Custodia de hechizos

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce todo el daño recibido con hechizos en un 2%.

  2. Rango 2

    Reduce todo el daño recibido con hechizos en un 4%.

  3. Rango 3

    Reduce todo el daño recibido con hechizos en un 6%.

  4. Rango 4

    Reduce todo el daño recibido con hechizos en un 8%.

  5. Rango 5

    Reduce todo el daño recibido con hechizos en un 10%.

Furia divina

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Castigo, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0,1 s.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Castigo, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0,2 s.

  3. Rango 3

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Castigo, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0,3 s.

  4. Rango 4

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Castigo, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0,4 s.

  5. Rango 5

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Castigo, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0,5 s.

Nova Sagrada

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Causes an explosion of holy light around the caster, causing 26 to 30 Holy damage to all enemy targets within 10 yards and healing all party members within 10 yards for 49 to 57. These effects cause no threat.

Recuperación bendita

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Después de ser golpeado por un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o sufrir más del 30% de tu salud máxima por un solo ataque, cura el 8% del daño recibido durante 6 segundos. Este efecto refrescante transfiere cualquier curación restante.

  2. Rango 2

    After being struck by a melee or ranged critical hit, or suffering more than 30% of your maximum Health from a single attack, heal 17% of the damage taken over 6 sec. Refreshing this effect carries over any remaining healing.

  3. Rango 3

    Después de ser golpeado por un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o sufrir más del 30% de tu salud máxima por un solo ataque, cura el 25% del daño recibido durante 6 segundos. Este efecto refrescante transfiere cualquier curación restante.

Inspiración

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Tus curaciones críticas no periódicas aumentan la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s.

  2. Rango 2

    Your non-periodic critical heals increase your target's Armor by 17% for 15 sec.

  3. Rango 3

    Tus curaciones críticas no periódicas aumentan la armadura de tu objetivo en un 25% durante 15 s.

Alcance Sagrado

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta el alcance de tus hechizos Castigo y Fuego Sagrado y el radio de tus hechizos Oración de curación y Nova Sagrada en un 10%.

  2. Rango 2

    Aumenta el alcance de tus hechizos Castigo y Fuego Sagrado y el radio de tus hechizos Oración de curación y Nova Sagrada en un 20%.

Curación mejorada

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Reduce el coste de maná de tus hechizos de curación menor, curación, curación mayor, penitencia y oración reparadora en un 5 %.

  2. Rango 2

    Reduce el coste de maná de tus hechizos de curación menor, curación, curación mayor, penitencia y oración reparadora en un 10 %.

  3. Rango 3

    Reduce el coste de maná de tus hechizos de curación menor, curación, curación mayor, penitencia y oración reparadora en un 15 %.

Luz abrasadora

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

Requisito : Furia divina (5)

  1. Rango 1

    Aumenta tu daño Sagrado infligido en un 2% y otorga un 5% de probabilidad cada vez que tu hechizo Fuego Sagrado inflige daño periódico para que tu próxima Nova Sagrada no cueste maná.

  2. Rango 2

    Increases your Holy damage done by 5%, and gives a 10% chance each time your Holy Fire spell deals periodic damage for your next Holy Nova to cost no Mana.

Binding Heal NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Heals a friendly target and the caster for 236 to 284. Low threat.

Litany of Light NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Cuando lanzas un hechizo de curación, obtienes maná equivalente al 5 % del coste base del hechizo si tu curación anterior fue un hechizo diferente.

  2. Rango 2

    Cuando lanzas un hechizo de curación, obtienes maná equivalente al 10 % del coste base del hechizo si tu curación anterior fue un hechizo diferente.

Espíritu de redencción

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu de Redención durante 15 segundos. El Espíritu de Redención no puede moverse, atacar, ser atacado ni objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras está en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de curación sin costo alguno. Cuando termina el efecto, el sacerdote muere.

Guía espiritual

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta la curación de tus hechizos hasta un 5% de tu Espíritu total y el daño de tus hechizos hasta un 1% de tu Espíritu total.

  2. Rango 2

    Increases your spell healing by up to 10% of your total Spirit and your spell damage by up to 3% of your total Spirit.

  3. Rango 3

    Increases your spell healing by up to 15% of your total Spirit and your spell damage by up to 5% of your total Spirit.

  4. Rango 4

    Increases your spell healing by up to 20% of your total Spirit and your spell damage by up to 6% of your total Spirit.

  5. Rango 5

    Increases your spell healing by up to 25% of your total Spirit and your spell damage by up to 8% of your total Spirit.

Curación espiritual

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta la cantidad curada por tus hechizos en un 3%.

  2. Rango 2

    Increases the amount healed by your spells by 7%.

  3. Rango 3

    Increases the amount healed by your spells by 10%.

Prayer of Mending NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

Requisito : Espíritu de redencción (1)

  1. Rango 1

    Places a spell on the target that heals them for 172 the next time they take damage or receive non-periodic healing. When the heal occurs, Prayer of Mending jumps to a party or raid member within 20 yards. Jumps up to 5 times and lasts 30 sec after each jump. This spell can only be placed on one target at a time per caster.

Sombra

Enfoque de las Sombras

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Improves your chance to hit with Shadow spells by 1%.

  2. Rango 2

    Improves your chance to hit with Shadow spells by 2%.

  3. Rango 3

    Improves your chance to hit with Shadow spells by 3%.

  4. Rango 4

    Improves your chance to hit with Shadow spells by 4%.

  5. Rango 5

    Improves your chance to hit with Shadow spells by 5%.

Desmayo

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Le da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 segundos.

  2. Rango 2

    Le da a tus hechizos de daño de las Sombras un 4% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 segundos.

  3. Rango 3

    Le da a tus hechizos de daño de las Sombras un 6% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 segundos.

  4. Rango 4

    Gives your Shadow damage spells a 8% chance to stun the target for 3 sec.

  5. Rango 5

    Le da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 segundos.

Transfusión de espíritu

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Te da un 20% de probabilidad de obtener una bonificación del 100% a tu espíritu durante 15 segundos después de matar a un objetivo no trivial. Mientras dure, tu maná se regenerará a un 50% de la tasa normal mientras lanzas.

  2. Rango 2

    Te da un 40% de probabilidad de obtener una bonificación del 100% a tu espíritu durante 15 segundos después de matar a un objetivo no trivial. Mientras dure, tu maná se regenerará a un 50% de la tasa normal mientras lanzas.

  3. Rango 3

    Te da un 60% de probabilidad de obtener una bonificación del 100% a tu espíritu durante 15 segundos después de matar a un objetivo no trivial. Mientras dure, tu maná se regenerará a un 50% de la tasa normal mientras lanzas.

  4. Rango 4

    Te da un 80% de posibilidades de obtener una bonificación del 100% a tu espíritu durante 15 segundos después de matar a un objetivo no trivial. Mientras dure, tu maná se regenerará a un 50% de la tasa normal mientras lanzas.

  5. Rango 5

    Te da un 100% de posibilidades de obtener una bonificación del 100% a tu espíritu durante 15 segundos después de matar a un objetivo no trivial. Mientras dure, tu maná se regenerará a un 50% de la tasa normal mientras lanzas.

Afinidad de las Sombras

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce la amenaza generada por tus hechizos de Sombra en un 10%.

  2. Rango 2

    Reduce la amenaza generada por tus hechizos de Sombra en un 20%.

  3. Rango 3

    Reduce la amenaza generada por tus hechizos de Sombra en un 30%.

Palabra de las Sombras: dolor mejorada

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: Dolor en 3 s.

  2. Rango 2

    Aumenta la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: Dolor en 6 s.

Alcance de las Sombras

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta el alcance de tus hechizos ofensivos de Sombra en un 10%.

  2. Rango 2

    Aumenta el alcance de tus hechizos ofensivos de Sombra en un 20%.

Explosión mental mejorada

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 0,5 s.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Mind Blast en 1 s.

  3. Rango 3

    Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 1,5 s.

  4. Rango 4

    Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 2 s.

  5. Rango 5

    Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 2,5 s.

Alarido psíquico mejorado

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

Requisito : Desmayo (5)

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Grito psíquico en 2 s.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Grito psíquico en 4 s.

Despelleje mental

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Assault the target's mind with Shadow energy, causing 63 Shadow damage over 3 sec and slowing their movement speed by 50%.

Improved Mind Flay NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

Requisito : Despelleje mental (1)

  1. Rango 1

    Tu Mind Flay ahora inflige un 10% más de daño, obtiene un alcance aumentado de 5 yardas, pero ralentiza la velocidad de movimiento del objetivo en un 35%.

  2. Rango 2

    Tu Mind Flay ahora inflige un 20% más de daño, obtiene un alcance aumentado de 10 yardas, pero ralentiza la velocidad de movimiento del objetivo en un 20%.

Desvanecer

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Disminuye el tiempo de reutilización de tu habilidad Fade en 3 s.

  2. Rango 2

    Disminuye el tiempo de reutilización de tu habilidad Fade en 6 s.

Unirse a vampírica

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aflige a tu objetivo con energía de las Sombras que hace que todos los miembros del grupo se curen por un 20% de cualquier daño de hechizo de las Sombras que inflijas durante 30 segundos. Abrazo vampírico también otorga la posibilidad de que tu talento Spirit Tap se active cuando los enemigos afectados por él mueren.

Tejido de las Sombras

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 33% de probabilidad de aumentar el daño de las Sombras que infliges en un 2% durante 15 segundos, acumulándose hasta 5 veces.

  2. Rango 2

    Your Shadow damage spells have a 67% chance to increase the Shadow damage you deal by 2% for 15 sec, stacking up to 5 times.

  3. Rango 3

    Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar el daño de las Sombras que infliges en un 2% durante 15 segundos, acumulándose hasta 5 veces.

Silencio

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Silencia al objetivo, impidiéndole lanzar hechizos durante 5 s e interrumpiendo sus lanzamientos de hechizos durante 3 s.

Devouring Contagion NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague it is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yards for the remaining duration.

  2. Rango 2

    Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague it is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yards for the remaining duration.

Early Demise NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: Muerte en objetivos con un 20% de salud o menos en un 15%.

  2. Rango 2

    Aumenta en un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: Muerte en objetivos con un 20% de salud o menos.

Oscuridad

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta el daño de las Sombras infligido en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño de las Sombras infligido en un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño de las Sombras infligido en un 6%.

  4. Rango 4

    Aumenta el daño de las Sombras infligido en un 8%.

  5. Rango 5

    Aumenta el daño de las Sombras infligido en un 10%.

Forma de las Sombras

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

Requisito : Unirse a vampírica (1)

  1. Rango 1

    Asume Forma de las Sombras, aumentando tu daño de las Sombras en un 10%, reduciendo el costo de maná de todos los hechizos de las Sombras en un 50%, aumentando la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos de las Sombras en un 100% y reduciendo el daño físico recibido por ti en un 15%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos curativos mientras estés en esta forma.