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WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS

Calculadora de talentos — Pícaro

Usa la calculadora de talentos de WoW Forever para Pícaro para repartir 51 puntos y crear tu build. El planificador de talentos guarda tus builds con nombre en este dispositivo y genera enlaces para compartir.

Leer la guía de clase
Ilustración de fans: Pícaro
Datos provisionales

Datos de la beta del 20 de septiembre de 2026. Los árboles proceden de datos extraídos de la beta de Forever y se comprobaron con el cliente 1.60.1.69913. Los valores, posiciones y nombres pueden cambiar durante la beta.

2026-09-20 · 2026-09-20-beta.1

BUILD DE NIVEL 1–60

Punto de partida recomendado para esta clase

Idoneidad · + sólida · ++ buena · +++ especialmente fuerte

Puntos gastados0 / 51Nivel requerido: 9

NUEVO Talentos añadidos respecto a Classic (1.12), como Mutilate. No se marcan los talentos que solo se han modificado o renombrado.

Cómo funciona la calculadora de talentos Forever

51

Puntos de clase en tres árboles. Un punto estará disponible a partir del nivel 10.

11 · 16 · 21 · 31

Hitos de un punto en el sistema Forever confirmado.

URL

Cada cambio genera un código de build compacto que puedes compartir mediante un enlace.

Todos los talentos y rangos

Abre un talento para consultar sus rangos y requisitos.

Asesinato

Improved Gouge

Rango máximo: 3

  1. Rango 1

    Aumenta la duración de tu habilidad Gubia en 0,5 s.

  2. Rango 2

    Increases the duration of your Gouge ability by 1 sec.

  3. Rango 3

    Increases the duration of your Gouge ability by 1.5 sec.

Ataques implacables

Rango máximo: 2

  1. Rango 1

    Después de matar a un enemigo no trivial, obtienes un 20% más de probabilidad de golpe crítico en tu próximo Golpe siniestro, Puñalada por la espalda, Emboscada, Mutilación o Golpe fantasmal. Dura 20 seg.

  2. Rango 2

    Después de matar a un enemigo no trivial, obtienes un 40% más de probabilidad de golpe crítico en tu próximo Golpe siniestro, Puñalada por la espalda, Emboscada, Mutilación o Golpe fantasmal. Dura 20 seg.

Maldad

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos en un 1%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos en un 2%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos en un 3%.

  4. Rango 4

    Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos en un 4%.

  5. Rango 5

    Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos en un 5%.

Crueldad

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Le da a tus movimientos finales un 20% de posibilidades de agregar un punto de combo a tu objetivo.

  2. Rango 2

    Le da a tus movimientos finales un 40% de posibilidades de agregar un punto de combo a tu objetivo.

  3. Rango 3

    Le da a tus movimientos finales un 60% de posibilidades de agregar un punto de combo a tu objetivo.

Asesinar

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta todo el daño infligido en un 2% contra objetivos humanoides y gigantes.

  2. Rango 2

    Aumenta todo el daño infligido en un 4% contra objetivos humanoides y gigantes.

Improved Slice and Dice

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta la duración de tu habilidad Rebanar y Cortar en un 15%.

  2. Rango 2

    Aumenta la duración de tu habilidad Rebanar y Cortar en un 30%.

  3. Rango 3

    Aumenta la duración de tu habilidad Rebanar y Cortar en un 45%.

Golpes despiadados

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Tus movimientos finales tienen un 20 % de probabilidad por cada punto de combo de restaurar 25 de energía.

Exponer armadura mejorado

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Reduce el costo de energía de tu habilidad Exponer armadura en 5 y reembolsa 1 punto de combo cuando se lanza con 5 puntos de combo.

  2. Rango 2

    Reduces the Energy cost of your Expose Armor ability by 10, and refunds 2 Combo Points when cast with 5 Combo Points.

Letalidad

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

Requisito : Maldad (5)

  1. Rango 1

    Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 4%.

  2. Rango 2

    Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 8%.

  3. Rango 3

    Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada por la espalda, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia en un 12%.

  4. Rango 4

    Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 16%.

  5. Rango 5

    Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 20%.

Venenos inmundos

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta el daño infligido por tus venenos en un 4% y les da a tus venenos un 8% adicional de probabilidad de resistir los efectos de disipación.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño infligido por tus venenos en un 8% y les da a tus venenos un 16% adicional de probabilidad de resistir los efectos de disipación.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño infligido por tus venenos en un 12% y les da a tus venenos un 24% adicional de probabilidad de resistir los efectos de disipación.

  4. Rango 4

    Aumenta el daño infligido por tus venenos en un 16% y les da a tus venenos un 32% adicional de probabilidad de resistir los efectos de disipación.

  5. Rango 5

    Aumenta el daño infligido por tus venenos en un 20% y les da a tus venenos un 40% adicional de probabilidad de resistir los efectos de disipación.

Sangre fría

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu próximo Golpe siniestro, Puñalada por la espalda, Emboscada, Evisceración o Mutilación en un 100%.

Venenos mejorados

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta la posibilidad de aplicar venenos a tu objetivo en un 2 % y otorga a las aplicaciones de veneno un 10 % de posibilidades de no consumir una carga.

  2. Rango 2

    Aumenta la posibilidad de aplicar venenos a tu objetivo en un 4 % y otorga a las aplicaciones de veneno un 20 % de posibilidades de no consumir una carga.

  3. Rango 3

    Aumenta la posibilidad de aplicar venenos a tu objetivo en un 6 % y otorga a las aplicaciones de veneno un 30 % de posibilidades de no consumir una carga.

  4. Rango 4

    Aumenta la posibilidad de aplicar venenos a tu objetivo en un 8 % y otorga a las aplicaciones de veneno un 40 % de posibilidades de no consumir una carga.

  5. Rango 5

    Aumenta la posibilidad de aplicar venenos a tu objetivo en un 10 % y otorga a las aplicaciones de veneno un 50 % de posibilidades de no consumir una carga.

Vigor

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta tu energía máxima en 5.

  2. Rango 2

    Aumenta tu energía máxima en 10.

Mutilate NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Ataca instantáneamente con ambas armas y causa un 75% de daño de arma más 13 adicional con cada arma. El daño aumentó un 20 % contra objetivos envenenados. Otorga 2 puntos combinados.

Golpe a los riñones mejorado

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Los enemigos aturdidos por tu habilidad Disparo en el riñón reciben un 5% más de daño de tus venenos y ataques.

  2. Rango 2

    Los enemigos aturdidos por tu habilidad Disparo en el riñón reciben un 10 % más de daño de tus venenos y ataques.

Filo cortante III

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Tus golpes críticos de habilidades que agregan puntos de combo tienen un 20 % de probabilidad de agregar un punto de combo adicional.

  2. Rango 2

    Tus golpes críticos de habilidades que agregan puntos de combo tienen un 40% de probabilidad de agregar un punto de combo adicional.

  3. Rango 3

    Tus golpes críticos de habilidades que agregan puntos de combo tienen un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo adicional.

  4. Rango 4

    Tus golpes críticos de habilidades que agregan puntos de combo tienen un 80 % de probabilidad de agregar un punto de combo adicional.

  5. Rango 5

    Tus golpes críticos de habilidades que agregan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo adicional.

Venom NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

Requisito : Mutilate (1)

  1. Rango 1

    Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 seconds 2 points: 12 seconds 3 points: 15 seconds 4 points: 18 seconds 5 points: 21 seconds

Combate

Eviscerar mejorado

Rango máximo: 3

  1. Rango 1

    Aumenta el daño infligido por tu habilidad Eviscerar en un 7%.

  2. Rango 2

    Increases the damage done by your Eviscerate ability by 13%.

  3. Rango 3

    Increases the damage done by your Eviscerate ability by 20%.

Golpe siniestro mejorado

Rango máximo: 2

  1. Rango 1

    Reduce el coste de energía de tu habilidad Golpe siniestro en 3.

  2. Rango 2

    Reduce el coste de energía de tu habilidad Golpe siniestro en 5.

Reflejos de relámpago

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 2%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 3%.

  4. Rango 4

    Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 4%.

  5. Rango 5

    Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 5%.

Puncturing Wounds

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada por la espalda en un 10% y tu Mutilar en un 5%, y le da a Puñalada por la espalda un 15% de probabilidad de agregar un punto de combo adicional.

  2. Rango 2

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada por la espalda en un 20% y tu Mutilar en un 10%, y le da a Puñalada por la espalda un 30% de posibilidades de agregar un punto de combo adicional.

  3. Rango 3

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada por la espalda en un 30% y tu Mutilar en un 15%, y le da a Puñalada por la espalda un 45% de posibilidades de agregar un punto de combo adicional.

Desvío

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de parada en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de parada en un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu probabilidad de parada en un 6%.

Precisión

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Improves your chance to hit by 1%.

  2. Rango 2

    Improves your chance to hit by 2%.

  3. Rango 3

    Improves your chance to hit by 3%.

Robustez

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de reutilización de tus habilidades de Sprint y Evasión en un 30%.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de reutilización de tus habilidades de Sprint y Evasión en un 60%.

Pavor

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

Requisito : Desvío (3)

  1. Rango 1

    A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 150% weapon damage and disarms the target for 6 sec.

Correr mejorado

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Da un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos que afectan el movimiento cuando activas tu habilidad Sprint.

  2. Rango 2

    Da un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos que afectan el movimiento cuando activas tu habilidad Sprint.

Patada mejorada

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Le da a tu habilidad Patada un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 segundos.

  2. Rango 2

    Le da a tu habilidad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 segundos.

Flawless Execution NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Reduces the Energy cost of your Eviscerate ability by 10.

Especialización en doble empuñadura

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

Requisito : Precisión (3)

  1. Rango 1

    Aumenta el daño infligido por tu arma de mano izquierda en un 5%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño infligido por tu arma de mano izquierda en un 10%.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño infligido por tu arma secundaria en un 15%.

  4. Rango 4

    Aumenta el daño infligido por tu arma de mano izquierda en un 20%.

  5. Rango 5

    Aumenta el daño infligido por tu arma de mano izquierda en un 25%.

Ráfaga con espada

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 20% y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional. Dura 15 seg.

Hack and Slash NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 1%. Mace: Your attacks ignore 3% of your target's armor.

  2. Rango 2

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 2% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 2%. Mace: Your attacks ignore 6% of your target's armor.

  3. Rango 3

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 3% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 3%. Mace: Your attacks ignore 9% of your target's armor.

  4. Rango 4

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 4% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 4%. Mace: Your attacks ignore 12% of your target's armor.

  5. Rango 5

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 5% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 5%. Mace: Your attacks ignore 15% of your target's armor.

Experiencia con armas

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

Requisito : Ráfaga con espada (1)

  1. Rango 1

    Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados o detenidos en un 1%.

  2. Rango 2

    Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados o detenidos en un 2%.

Agresión

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Aumenta el daño de tus habilidades Golpe siniestro, Puñalada por la espalda y Eviscerar en un 2%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño de tus habilidades Golpe siniestro, Puñalada por la espalda y Eviscerar en un 4%.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño de tus habilidades Golpe siniestro, Puñalada por la espalda y Eviscerar en un 6%.

Subidón de adrenalina

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

  1. Rango 1

    Aumenta tu tasa de regeneración de energía en un 100% durante 15 segundos.

Sutileza

Camuflaje

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Reduce la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo en un 3% y reduce su tiempo de reutilización en 2 segundos.

  2. Rango 2

    Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 6% and reduces its cooldown by 3 sec.

  3. Rango 3

    Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 9% and reduces its cooldown by 4 sec.

  4. Rango 4

    Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 12% and reduces its cooldown by 5 sec.

  5. Rango 5

    Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 15% and reduces its cooldown by 6 sec.

Maestro de la decepción

Rango máximo: 3

  1. Rango 1

    Reduce la posibilidad de que los enemigos te detecten mientras estás en modo sigiloso como si estuvieras 1 nivel más arriba.

  2. Rango 2

    Reduce la posibilidad de que los enemigos te detecten mientras estás en modo sigiloso como si estuvieras 2 niveles más arriba.

  3. Rango 3

    Reduce la posibilidad de que los enemigos te detecten mientras estás en modo sigiloso como si estuvieras 3 niveles más arriba.

Oportunidad

Rango máximo: 2

  1. Rango 1

    Aumenta el daño infligido por tus habilidades Puñalada por la espalda, Garrote, Emboscada y Mutilar en un 5%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño infligido por tus habilidades Puñalada por la espalda, Garrote, Emboscada y Mutilar en un 10%.

Establecer

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Te da un 33% de posibilidades de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar un ataque o resistir completamente un hechizo.

  2. Rango 2

    Gives you a 67% chance to add a Combo Point to your target after Dodging an attack or fully resisting a spell.

  3. Rango 3

    Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging an attack or fully resisting a spell.

Elusión

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de reutilización de tus habilidades Desaparecer y Cegar en 45 s.

  2. Rango 2

    Reduces the cooldown of your Vanish and Blind abilities by 90 sec.

Dirty Tricks NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce el costo de energía de tus habilidades Sap y Blind en un 25%.

  2. Rango 2

    Reduces the Energy cost of your Sap and Blind abilities by 50%.

Emboscada mejorada

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada en un 15%.

  2. Rango 2

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada en un 30%.

  3. Rango 3

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada en un 45%.

Iniciativa

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Te da un 33% de posibilidades de agregar un punto de combo adicional a tu objetivo cuando usas tu habilidad Emboscada, Garrote o Golpe bajo.

  2. Rango 2

    Gives you a 67% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.

  3. Rango 3

    Gives you a 100% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.

Golpe fantasmal

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Un golpe que inflige un 125 % (180 % si tienes una daga equipada en tu mano principal) de daño de arma y aumenta tu probabilidad de esquivar en un 15 % durante 7 s. Otorga 1 punto combinado.

Improved Distract NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta el radio de tu habilidad de Distracción en 3 yardas y reduce aún más la detección sigilosa de enemigos distraídos como si estuvieran 1 nivel más abajo.

  2. Rango 2

    Increases the radius of your Distract ability by 5 yds, and further reduces the Stealth detection of distracted enemies as though they were an additional 2 levels lower.

Sentidos agudizados

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta tu detección de sigilo como si estuvieras 1 nivel más arriba y reduce tu probabilidad de ser golpeado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.

  2. Rango 2

    Increases your Stealth detection as if you were 3 levels higher and reduces your chance to be hit by spells and ranged attacks by 4%.

Premeditación

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Agrega 2 puntos de combo a tu objetivo. Debes agregar o usar esos puntos de combo dentro de los 20 segundos o los puntos de combo se perderán.

Espadas dentadas

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Hace que tus ataques ignoren el 3% de la Armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu habilidad Ruptura en un 10%.

  2. Rango 2

    Hace que tus ataques ignoren el 6% de la Armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu habilidad Ruptura en un 20%.

  3. Rango 3

    Hace que tus ataques ignoren el 9% de la Armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu habilidad Ruptura en un 30%.

Trabajos sucios

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Reduce el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote en 10, y tu habilidad Garrote ya no requiere que estés detrás de tu objetivo.

  2. Rango 2

    Reduce el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote en 20, y tu habilidad Garrote ya no requiere que estés detrás de tu objetivo.

Preparation

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Cuando se activa, esta habilidad finaliza inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras habilidades de Pícaro.

Golpe siniestro

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

Requisito : Espadas dentadas (3)

  1. Rango 1

    Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño de arma (145% si hay una daga equipada) y hace que el objetivo reciba un 15% más de daño de ruptura por parte del pícaro. Dura 15 seg. Otorga 1 punto combinado.

Quietus NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

Requisito : Trabajos sucios (2)

  1. Rango 1

    Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia causan un 2 % más de daño contra objetivos con menos del 35 % de salud.

  2. Rango 2

    Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 4% more damage against targets below 35% health.

  3. Rango 3

    Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 6% more damage against targets below 35% health.

  4. Rango 4

    Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 8% more damage against targets below 35% health.

  5. Rango 5

    Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 10% more damage against targets below 35% health.

Cutthroat NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Tu Puñalada por la espalda tiene un 3% de probabilidad de provocar que tu próxima Emboscada en 10 segundos no requiera Sigilo.

  2. Rango 2

    Your Backstab has a 6% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.

  3. Rango 3

    Your Backstab has a 9% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.

  4. Rango 4

    Your Backstab has a 12% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.

  5. Rango 5

    Your Backstab has a 15% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.

Thousand Cuts NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

Requisito : Preparation (1)

  1. Rango 1

    Cuando tu habilidad Ruptura causa daño periódico, el costo de energía de tu próxima habilidad Hemorragia o Puñalada por la espalda dentro de 10 segundos se reduce en 3, acumulándose hasta 5 veces.