Build de nivel Pícaro Combate
Un build de armas directo con golpes fiables, Aluvión de acero y Subidón de adrenalina.
Abrir build y guía de nivel →WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS
Usa la calculadora de talentos de WoW Forever para Pícaro para repartir 51 puntos y crear tu build. El planificador de talentos guarda tus builds con nombre en este dispositivo y genera enlaces para compartir.
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Datos de la beta del 20 de septiembre de 2026. Los árboles proceden de datos extraídos de la beta de Forever y se comprobaron con el cliente 1.60.1.69913. Los valores, posiciones y nombres pueden cambiar durante la beta.
2026-09-20 · 2026-09-20-beta.1BUILD DE NIVEL 1–60
Idoneidad · + sólida · ++ buena · +++ especialmente fuerte
Un build de armas directo con golpes fiables, Aluvión de acero y Subidón de adrenalina.
Abrir build y guía de nivel →Subida con venenos y críticos, Mutilar, remates fuertes y gran daño a un objetivo.
Abrir build y guía de nivel →Subida móvil en sigilo con aperturas fuertes, control y Preparación.
Abrir build y guía de nivel →NUEVO Talentos añadidos respecto a Classic (1.12), como Mutilate. No se marcan los talentos que solo se han modificado o renombrado.
Puntos de clase en tres árboles. Un punto estará disponible a partir del nivel 10.
Hitos de un punto en el sistema Forever confirmado.
Cada cambio genera un código de build compacto que puedes compartir mediante un enlace.
Abre un talento para consultar sus rangos y requisitos.
Rango máximo: 3
Aumenta la duración de tu habilidad Gubia en 0,5 s.
Increases the duration of your Gouge ability by 1 sec.
Increases the duration of your Gouge ability by 1.5 sec.
Rango máximo: 2
Después de matar a un enemigo no trivial, obtienes un 20% más de probabilidad de golpe crítico en tu próximo Golpe siniestro, Puñalada por la espalda, Emboscada, Mutilación o Golpe fantasmal. Dura 20 seg.
Después de matar a un enemigo no trivial, obtienes un 40% más de probabilidad de golpe crítico en tu próximo Golpe siniestro, Puñalada por la espalda, Emboscada, Mutilación o Golpe fantasmal. Dura 20 seg.
Rango máximo: 5
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos en un 1%.
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos en un 2%.
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos en un 3%.
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos en un 4%.
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos en un 5%.
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
Le da a tus movimientos finales un 20% de posibilidades de agregar un punto de combo a tu objetivo.
Le da a tus movimientos finales un 40% de posibilidades de agregar un punto de combo a tu objetivo.
Le da a tus movimientos finales un 60% de posibilidades de agregar un punto de combo a tu objetivo.
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
Aumenta todo el daño infligido en un 2% contra objetivos humanoides y gigantes.
Aumenta todo el daño infligido en un 4% contra objetivos humanoides y gigantes.
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
Aumenta la duración de tu habilidad Rebanar y Cortar en un 15%.
Aumenta la duración de tu habilidad Rebanar y Cortar en un 30%.
Aumenta la duración de tu habilidad Rebanar y Cortar en un 45%.
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
Tus movimientos finales tienen un 20 % de probabilidad por cada punto de combo de restaurar 25 de energía.
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
Reduce el costo de energía de tu habilidad Exponer armadura en 5 y reembolsa 1 punto de combo cuando se lanza con 5 puntos de combo.
Reduces the Energy cost of your Expose Armor ability by 10, and refunds 2 Combo Points when cast with 5 Combo Points.
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
Requisito : Maldad (5)
Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 4%.
Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 8%.
Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada por la espalda, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia en un 12%.
Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 16%.
Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 20%.
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
Aumenta el daño infligido por tus venenos en un 4% y les da a tus venenos un 8% adicional de probabilidad de resistir los efectos de disipación.
Aumenta el daño infligido por tus venenos en un 8% y les da a tus venenos un 16% adicional de probabilidad de resistir los efectos de disipación.
Aumenta el daño infligido por tus venenos en un 12% y les da a tus venenos un 24% adicional de probabilidad de resistir los efectos de disipación.
Aumenta el daño infligido por tus venenos en un 16% y les da a tus venenos un 32% adicional de probabilidad de resistir los efectos de disipación.
Aumenta el daño infligido por tus venenos en un 20% y les da a tus venenos un 40% adicional de probabilidad de resistir los efectos de disipación.
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu próximo Golpe siniestro, Puñalada por la espalda, Emboscada, Evisceración o Mutilación en un 100%.
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
Aumenta la posibilidad de aplicar venenos a tu objetivo en un 2 % y otorga a las aplicaciones de veneno un 10 % de posibilidades de no consumir una carga.
Aumenta la posibilidad de aplicar venenos a tu objetivo en un 4 % y otorga a las aplicaciones de veneno un 20 % de posibilidades de no consumir una carga.
Aumenta la posibilidad de aplicar venenos a tu objetivo en un 6 % y otorga a las aplicaciones de veneno un 30 % de posibilidades de no consumir una carga.
Aumenta la posibilidad de aplicar venenos a tu objetivo en un 8 % y otorga a las aplicaciones de veneno un 40 % de posibilidades de no consumir una carga.
Aumenta la posibilidad de aplicar venenos a tu objetivo en un 10 % y otorga a las aplicaciones de veneno un 50 % de posibilidades de no consumir una carga.
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
Aumenta tu energía máxima en 5.
Aumenta tu energía máxima en 10.
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
Ataca instantáneamente con ambas armas y causa un 75% de daño de arma más 13 adicional con cada arma. El daño aumentó un 20 % contra objetivos envenenados. Otorga 2 puntos combinados.
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
Los enemigos aturdidos por tu habilidad Disparo en el riñón reciben un 5% más de daño de tus venenos y ataques.
Los enemigos aturdidos por tu habilidad Disparo en el riñón reciben un 10 % más de daño de tus venenos y ataques.
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25
Tus golpes críticos de habilidades que agregan puntos de combo tienen un 20 % de probabilidad de agregar un punto de combo adicional.
Tus golpes críticos de habilidades que agregan puntos de combo tienen un 40% de probabilidad de agregar un punto de combo adicional.
Tus golpes críticos de habilidades que agregan puntos de combo tienen un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo adicional.
Tus golpes críticos de habilidades que agregan puntos de combo tienen un 80 % de probabilidad de agregar un punto de combo adicional.
Tus golpes críticos de habilidades que agregan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo adicional.
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30
Requisito : Mutilate (1)
Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 seconds 2 points: 12 seconds 3 points: 15 seconds 4 points: 18 seconds 5 points: 21 seconds
Rango máximo: 3
Aumenta el daño infligido por tu habilidad Eviscerar en un 7%.
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 13%.
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 20%.
Rango máximo: 2
Reduce el coste de energía de tu habilidad Golpe siniestro en 3.
Reduce el coste de energía de tu habilidad Golpe siniestro en 5.
Rango máximo: 5
Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1%.
Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 2%.
Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 3%.
Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 4%.
Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 5%.
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada por la espalda en un 10% y tu Mutilar en un 5%, y le da a Puñalada por la espalda un 15% de probabilidad de agregar un punto de combo adicional.
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada por la espalda en un 20% y tu Mutilar en un 10%, y le da a Puñalada por la espalda un 30% de posibilidades de agregar un punto de combo adicional.
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada por la espalda en un 30% y tu Mutilar en un 15%, y le da a Puñalada por la espalda un 45% de posibilidades de agregar un punto de combo adicional.
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
Aumenta tu probabilidad de parada en un 2%.
Aumenta tu probabilidad de parada en un 4%.
Aumenta tu probabilidad de parada en un 6%.
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
Improves your chance to hit by 1%.
Improves your chance to hit by 2%.
Improves your chance to hit by 3%.
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
Reduce el tiempo de reutilización de tus habilidades de Sprint y Evasión en un 30%.
Reduce el tiempo de reutilización de tus habilidades de Sprint y Evasión en un 60%.
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
Requisito : Desvío (3)
A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 150% weapon damage and disarms the target for 6 sec.
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
Da un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos que afectan el movimiento cuando activas tu habilidad Sprint.
Da un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos que afectan el movimiento cuando activas tu habilidad Sprint.
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
Le da a tu habilidad Patada un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 segundos.
Le da a tu habilidad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 segundos.
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
Reduces the Energy cost of your Eviscerate ability by 10.
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
Requisito : Precisión (3)
Aumenta el daño infligido por tu arma de mano izquierda en un 5%.
Aumenta el daño infligido por tu arma de mano izquierda en un 10%.
Aumenta el daño infligido por tu arma secundaria en un 15%.
Aumenta el daño infligido por tu arma de mano izquierda en un 20%.
Aumenta el daño infligido por tu arma de mano izquierda en un 25%.
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
Aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 20% y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional. Dura 15 seg.
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 1%. Mace: Your attacks ignore 3% of your target's armor.
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 2% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 2%. Mace: Your attacks ignore 6% of your target's armor.
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 3% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 3%. Mace: Your attacks ignore 9% of your target's armor.
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 4% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 4%. Mace: Your attacks ignore 12% of your target's armor.
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 5% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 5%. Mace: Your attacks ignore 15% of your target's armor.
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 25
Requisito : Ráfaga con espada (1)
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados o detenidos en un 1%.
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados o detenidos en un 2%.
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 25
Aumenta el daño de tus habilidades Golpe siniestro, Puñalada por la espalda y Eviscerar en un 2%.
Aumenta el daño de tus habilidades Golpe siniestro, Puñalada por la espalda y Eviscerar en un 4%.
Aumenta el daño de tus habilidades Golpe siniestro, Puñalada por la espalda y Eviscerar en un 6%.
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30
Aumenta tu tasa de regeneración de energía en un 100% durante 15 segundos.
Rango máximo: 5
Reduce la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo en un 3% y reduce su tiempo de reutilización en 2 segundos.
Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 6% and reduces its cooldown by 3 sec.
Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 9% and reduces its cooldown by 4 sec.
Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 12% and reduces its cooldown by 5 sec.
Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 15% and reduces its cooldown by 6 sec.
Rango máximo: 3
Reduce la posibilidad de que los enemigos te detecten mientras estás en modo sigiloso como si estuvieras 1 nivel más arriba.
Reduce la posibilidad de que los enemigos te detecten mientras estás en modo sigiloso como si estuvieras 2 niveles más arriba.
Reduce la posibilidad de que los enemigos te detecten mientras estás en modo sigiloso como si estuvieras 3 niveles más arriba.
Rango máximo: 2
Aumenta el daño infligido por tus habilidades Puñalada por la espalda, Garrote, Emboscada y Mutilar en un 5%.
Aumenta el daño infligido por tus habilidades Puñalada por la espalda, Garrote, Emboscada y Mutilar en un 10%.
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
Te da un 33% de posibilidades de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar un ataque o resistir completamente un hechizo.
Gives you a 67% chance to add a Combo Point to your target after Dodging an attack or fully resisting a spell.
Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging an attack or fully resisting a spell.
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
Reduce el tiempo de reutilización de tus habilidades Desaparecer y Cegar en 45 s.
Reduces the cooldown of your Vanish and Blind abilities by 90 sec.
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
Reduce el costo de energía de tus habilidades Sap y Blind en un 25%.
Reduces the Energy cost of your Sap and Blind abilities by 50%.
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada en un 15%.
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada en un 30%.
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada en un 45%.
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
Te da un 33% de posibilidades de agregar un punto de combo adicional a tu objetivo cuando usas tu habilidad Emboscada, Garrote o Golpe bajo.
Gives you a 67% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.
Gives you a 100% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
Un golpe que inflige un 125 % (180 % si tienes una daga equipada en tu mano principal) de daño de arma y aumenta tu probabilidad de esquivar en un 15 % durante 7 s. Otorga 1 punto combinado.
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10
Aumenta el radio de tu habilidad de Distracción en 3 yardas y reduce aún más la detección sigilosa de enemigos distraídos como si estuvieran 1 nivel más abajo.
Increases the radius of your Distract ability by 5 yds, and further reduces the Stealth detection of distracted enemies as though they were an additional 2 levels lower.
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
Aumenta tu detección de sigilo como si estuvieras 1 nivel más arriba y reduce tu probabilidad de ser golpeado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.
Increases your Stealth detection as if you were 3 levels higher and reduces your chance to be hit by spells and ranged attacks by 4%.
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
Agrega 2 puntos de combo a tu objetivo. Debes agregar o usar esos puntos de combo dentro de los 20 segundos o los puntos de combo se perderán.
Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15
Hace que tus ataques ignoren el 3% de la Armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu habilidad Ruptura en un 10%.
Hace que tus ataques ignoren el 6% de la Armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu habilidad Ruptura en un 20%.
Hace que tus ataques ignoren el 9% de la Armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu habilidad Ruptura en un 30%.
Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
Reduce el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote en 10, y tu habilidad Garrote ya no requiere que estés detrás de tu objetivo.
Reduce el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote en 20, y tu habilidad Garrote ya no requiere que estés detrás de tu objetivo.
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
Cuando se activa, esta habilidad finaliza inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras habilidades de Pícaro.
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20
Requisito : Espadas dentadas (3)
Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño de arma (145% si hay una daga equipada) y hace que el objetivo reciba un 15% más de daño de ruptura por parte del pícaro. Dura 15 seg. Otorga 1 punto combinado.
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25
Requisito : Trabajos sucios (2)
Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia causan un 2 % más de daño contra objetivos con menos del 35 % de salud.
Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 4% more damage against targets below 35% health.
Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 6% more damage against targets below 35% health.
Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 8% more damage against targets below 35% health.
Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 10% more damage against targets below 35% health.
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25
Tu Puñalada por la espalda tiene un 3% de probabilidad de provocar que tu próxima Emboscada en 10 segundos no requiera Sigilo.
Your Backstab has a 6% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.
Your Backstab has a 9% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.
Your Backstab has a 12% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.
Your Backstab has a 15% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.
Nuevo respecto a Classic.
Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30
Requisito : Preparation (1)
Cuando tu habilidad Ruptura causa daño periódico, el costo de energía de tu próxima habilidad Hemorragia o Puñalada por la espalda dentro de 10 segundos se reduce en 3, acumulándose hasta 5 veces.