Schurke Kampf Level Build
Direkter Waffen-Build mit hoher Trefferzuverlässigkeit, Klingenwirbel und Adrenalinrausch.
Build und Levelguide öffnen →WOW FOREVER · BUILDWERKSTATT
Mit dem WoW-Forever-Talentrechner für Schurke kannst du 51 Punkte verteilen und deinen Build planen. Der Talentplaner speichert benannte Builds auf deinem Gerät und erstellt teilbare Links.
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Beta-Datenstand vom 20. September 2026. Die Bäume stammen aus ausgelesenen Forever-Betadaten und wurden gegen Client-Build 1.60.1.69913 geprüft. Werte, Positionen und Bezeichnungen können sich während der Beta ändern.
2026-09-20 · 2026-09-20-beta.1LEVEL-BUILD 1–60
Eignung · + solide · ++ gut · +++ besonders stark
Direkter Waffen-Build mit hoher Trefferzuverlässigkeit, Klingenwirbel und Adrenalinrausch.
Build und Levelguide öffnen →Gift- und Krit-Build mit Verstümmeln, starken Finishern und hohem Einzelzielschaden.
Build und Levelguide öffnen →Mobiler Verstohlenheits-Build mit starken Eröffnungen, Kontrolle und Vorbereitung.
Build und Levelguide öffnen →NEU Zusätzliche Talente gegenüber Classic (1.12), etwa Verstümmeln. Reine Überarbeitungen und Umbenennungen sind nicht markiert.
Klassenpunkte auf drei Bäume verteilen. Ein Punkt wird ab Stufe 10 verfügbar.
Einpunkt-Meilensteine aus dem bestätigten Forever-System.
Jede Änderung erzeugt einen kompakten Build-Code für einen teilbaren Link.
Öffne ein Talent, um seine Ränge und Voraussetzungen nachzulesen. Neue Beta-Bezeichnungen bleiben auf Englisch, wenn noch keine verifizierte deutsche Spielbezeichnung vorliegt.
Maximaler Rang: 3
Increases the duration of your Gouge ability by 0.5 sec.
Increases the duration of your Gouge ability by 1 sec.
Increases the duration of your Gouge ability by 1.5 sec.
Maximaler Rang: 2
Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird Eure Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß' um 20% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird Eure Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß' um 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
Maximaler Rang: 5
Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 1%.
Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 2%.
Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 3%.
Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 4%.
Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 5%.
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 40%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 1%.
Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 2%.
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
Increases the duration of your Slice and Dice ability by 15%.
Increases the duration of your Slice and Dice ability by 30%.
Increases the duration of your Slice and Dice ability by 45%.
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Punkt(e) Energie wiederherzustellen.
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 25%.
Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 50%.
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
Voraussetzung: Tücke (5)
Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 6%, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.
Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 12%, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.
Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 18%, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.
Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 24%, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.
Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 30%, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
Erhöht den von Euren Giften angerichteten Schaden um 4% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 8%, Banneffekten zu widerstehen.
Erhöht den von Euren Giften angerichteten Schaden um 8% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 16%, Banneffekten zu widerstehen.
Erhöht den von Euren Giften angerichteten Schaden um 12% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 24%, Banneffekten zu widerstehen.
Erhöht den von Euren Giften angerichteten Schaden um 16% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 32%, Banneffekten zu widerstehen.
Erhöht den von Euren Giften angerichteten Schaden um 20% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 40%, Banneffekten zu widerstehen.
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten Schlag, den Ihr mit 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Ausweiden' durchführt, um 100% erhöht.
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.
Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 4%.
Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 6%.
Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 8%.
Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 10%.
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
Erhöht Eure maximale Energie um 10.
+41 Naturwiderstand.
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
Instantly attacks with both weapons for 75% weapon damage plus an additional 13 with each weapon. Damage increased by 20% against Poisoned targets. Awards 2 Combo Points.
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
Während Eurer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.
Während Eurer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 6% Schaden von allen Schadensquellen.
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
Den Schaden scharfer Waffen 30 Minuten lang um 4 erhöhen.
Den Rüstungswert eines Gegenstands, der auf der Brust, an den Beinen, Händen oder Füßen getragen wird, dauerhaft um 8 erhöhen.
Den Rüstungswert eines Gegenstands, der auf der Brust, an den Beinen, Händen oder Füßen getragen wird, dauerhaft um 16 erhöhen.
Den Rüstungswert eines Gegenstands, der auf der Brust, an den Beinen, Händen oder Füßen getragen wird, dauerhaft um 24 erhöhen. Kann nur auf Gegenstände der Stufe 15 oder höher angewendet werden.
Wirkt in regelmäßigen Abständen Donnerschlag.
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30
Voraussetzung: Mutilate (1)
Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 seconds 2 points: 12 seconds 3 points: 15 seconds 4 points: 18 seconds 5 points: 21 seconds
Maximaler Rang: 3
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' angerichteten Schaden um 5%.
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' angerichteten Schaden um 10%.
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' angerichteten Schaden um 15%.
Maximaler Rang: 2
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.
Maximaler Rang: 5
Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.
Erhöht Eure Ausweichchance um 2%.
Erhöht Eure Ausweichchance um 3%.
Erhöht Eure Ausweichchance um 4%.
Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
Increases the critical strike chance of your Backstab by 10% and your Mutilate by 5%, and gives Backstab a 15% chance to add an additional Combo Point.
Increases the critical strike chance of your Backstab by 20% and your Mutilate by 10%, and gives Backstab a 30% chance to add an additional Combo Point.
Increases the critical strike chance of your Backstab by 30% and your Mutilate by 15%, and gives Backstab a 45% chance to add an additional Combo Point.
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
Erhöht Eure Parierchance um 1%.
Erhöht Eure Parierchance um 2%.
Erhöht Eure Parierchance um 3%.
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 1%.
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 2%.
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 3%.
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 45 Sek.
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 1.5 Min.
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
Voraussetzung: Abwehr (3)
A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 150% weapon damage and disarms the target for 6 sec.
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
Verleiht eine Chance von 50%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.
Verleiht eine Chance von 100%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 100%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
Reduces the Energy cost of your Eviscerate ability by 10.
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
Voraussetzung: Präzision (3)
Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10%.
Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 20%.
Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 30%.
Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 40%.
Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 50%.
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 1%. Mace: Your attacks ignore 3% of your target's armor.
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 2% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 2%. Mace: Your attacks ignore 6% of your target's armor.
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 3% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 3%. Mace: Your attacks ignore 9% of your target's armor.
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 4% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 4%. Mace: Your attacks ignore 12% of your target's armor.
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 5% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 5%. Mace: Your attacks ignore 15% of your target's armor.
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
Voraussetzung: Klingenwirbel (1)
Erhöht Eure Fertigkeit mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen um 3.
Erhöht Eure Fertigkeit mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen um 5.
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 2%.
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß' und 'Ausweiden' um 4%.
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß' und 'Ausweiden' um 6%.
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30
Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
Maximaler Rang: 5
Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 3% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 1 Sek.
Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 6% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 2 Sek.
Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 9% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 3 Sek.
Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 12% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 4 Sek.
Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 15% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 5 Sek.
Maximaler Rang: 3
Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet.
Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 1).
Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 2).
Maximaler Rang: 2
Erhöht den Schaden um 4%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.
Erhöht den Schaden um 8%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
Gewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
Gewährt Euch eine Chance von 30%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
Gewährt Euch eine Chance von 45%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek.
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 1.5 Min.
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
Reduces the Energy cost of your Sap and Blind abilities by 25%.
Reduces the Energy cost of your Sap and Blind abilities by 50%.
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5
Erhöht die Chance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' auf einen kritschen Schlag um 15%.
Erhöht die Chance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' auf einen kritschen Schlag um 30%.
Erhöht die Chance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' auf einen kritschen Schlag um 45%.
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
Gibt Euch eine Chance von 25%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
Gibt Euch eine Chance von 50%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
Gibt Euch eine Chance von 75%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10
Increases the radius of your Distract ability by 3 yds, and further reduces the Stealth detection of distracted enemies as though they were an additional 1 level lower.
Increases the radius of your Distract ability by 5 yds, and further reduces the Stealth detection of distracted enemies as though they were an additional 2 levels lower.
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 2%.
Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 4%. Effektiver als 'Geschärfte Sinne' (Rang 1).
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkt(e) hinzugefügt. Sie müssen innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder es müssen ihnen weitere hinzugefügt werden, ansonsten gehen die Combopunkte verloren.
Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15
Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 10% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.
Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 20% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.
Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 30% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.
Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10.
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20.
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
When activated, this ability immediately finishes the cooldown on your other Rogue abilities.
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20
Voraussetzung: Gezahnte Klingen (3)
Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 22 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
Voraussetzung: Gemeinheiten (2)
Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 2% more damage against targets below 35% health.
Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 4% more damage against targets below 35% health.
Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 6% more damage against targets below 35% health.
Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 8% more damage against targets below 35% health.
Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 10% more damage against targets below 35% health.
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25
Your Backstab has a 3% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.
Your Backstab has a 6% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.
Your Backstab has a 9% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.
Your Backstab has a 12% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.
Your Backstab has a 15% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.
Neu gegenüber Classic.
Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30
Voraussetzung: Preparation (1)
When your Rupture ability deals periodic damage, the Energy cost of your next Hemorrhage or Backstab ability within 10 sec is reduced by 3, stacking up to 5 times.