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WOW FOREVER · BUILDWERKSTATT

Schurke Talentrechner

Mit dem WoW-Forever-Talentrechner für Schurke kannst du 51 Punkte verteilen und deinen Build planen. Der Talentplaner speichert benannte Builds auf deinem Gerät und erstellt teilbare Links.

Klassenguide lesen
Fanillustration: Schurke
Preview-Datenstand

Beta-Datenstand vom 20. September 2026. Die Bäume stammen aus ausgelesenen Forever-Betadaten und wurden gegen Client-Build 1.60.1.69913 geprüft. Werte, Positionen und Bezeichnungen können sich während der Beta ändern.

2026-09-20 · 2026-09-20-beta.1

LEVEL-BUILD 1–60

Empfohlener Einstieg für diese Klasse

Eignung · + solide · ++ gut · +++ besonders stark

Vergebene Punkte0 / 51Benötigte Stufe: 9

NEU Zusätzliche Talente gegenüber Classic (1.12), etwa Verstümmeln. Reine Überarbeitungen und Umbenennungen sind nicht markiert.

So funktioniert der Forever-Talentrechner

51

Klassenpunkte auf drei Bäume verteilen. Ein Punkt wird ab Stufe 10 verfügbar.

11 · 16 · 21 · 31

Einpunkt-Meilensteine aus dem bestätigten Forever-System.

URL

Jede Änderung erzeugt einen kompakten Build-Code für einen teilbaren Link.

Alle Talente und Ränge

Öffne ein Talent, um seine Ränge und Voraussetzungen nachzulesen. Neue Beta-Bezeichnungen bleiben auf Englisch, wenn noch keine verifizierte deutsche Spielbezeichnung vorliegt.

Meucheln

Improved Gouge

Maximaler Rang: 3

  1. Rang 1

    Increases the duration of your Gouge ability by 0.5 sec.

  2. Rang 2

    Increases the duration of your Gouge ability by 1 sec.

  3. Rang 3

    Increases the duration of your Gouge ability by 1.5 sec.

Gnadenlose Angriffe

Maximaler Rang: 2

  1. Rang 1

    Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird Eure Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß' um 20% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.

  2. Rang 2

    Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird Eure Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß' um 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.

Tücke

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 1%.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 2%.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 3%.

  4. Rang 4

    Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 4%.

  5. Rang 5

    Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 5%.

Skrupellosigkeit

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

  2. Rang 2

    Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 40%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

  3. Rang 3

    Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

Mord

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 1%.

  2. Rang 2

    Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 2%.

Heiliges Wort: Schutz

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Increases the duration of your Slice and Dice ability by 15%.

  2. Rang 2

    Increases the duration of your Slice and Dice ability by 30%.

  3. Rang 3

    Increases the duration of your Slice and Dice ability by 45%.

Unerbittliche Stöße

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Punkt(e) Energie wiederherzustellen.

Verbessertes Rüstung schwächen

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 25%.

  2. Rang 2

    Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 50%.

Tödlichkeit

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

Voraussetzung: Tücke (5)

  1. Rang 1

    Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 6%, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.

  2. Rang 2

    Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 12%, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.

  3. Rang 3

    Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 18%, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.

  4. Rang 4

    Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 24%, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.

  5. Rang 5

    Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 30%, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.

Üble Gifte

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Erhöht den von Euren Giften angerichteten Schaden um 4% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 8%, Banneffekten zu widerstehen.

  2. Rang 2

    Erhöht den von Euren Giften angerichteten Schaden um 8% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 16%, Banneffekten zu widerstehen.

  3. Rang 3

    Erhöht den von Euren Giften angerichteten Schaden um 12% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 24%, Banneffekten zu widerstehen.

  4. Rang 4

    Erhöht den von Euren Giften angerichteten Schaden um 16% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 32%, Banneffekten zu widerstehen.

  5. Rang 5

    Erhöht den von Euren Giften angerichteten Schaden um 20% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 40%, Banneffekten zu widerstehen.

Kaltblütigkeit

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten Schlag, den Ihr mit 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Ausweiden' durchführt, um 100% erhöht.

Verbessere Gifte

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.

  2. Rang 2

    Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 4%.

  3. Rang 3

    Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 6%.

  4. Rang 4

    Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 8%.

  5. Rang 5

    Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 10%.

Lebenskraft

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Erhöht Eure maximale Energie um 10.

  2. Rang 2

    +41 Naturwiderstand.

Mutilate NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Instantly attacks with both weapons for 75% weapon damage plus an additional 13 with each weapon. Damage increased by 20% against Poisoned targets. Awards 2 Combo Points.

Verbesserter Nierenhieb

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Während Eurer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.

  2. Rang 2

    Während Eurer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 6% Schaden von allen Schadensquellen.

Klinge schärfen III

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Den Schaden scharfer Waffen 30 Minuten lang um 4 erhöhen.

  2. Rang 2

    Den Rüstungswert eines Gegenstands, der auf der Brust, an den Beinen, Händen oder Füßen getragen wird, dauerhaft um 8 erhöhen.

  3. Rang 3

    Den Rüstungswert eines Gegenstands, der auf der Brust, an den Beinen, Händen oder Füßen getragen wird, dauerhaft um 16 erhöhen.

  4. Rang 4

    Den Rüstungswert eines Gegenstands, der auf der Brust, an den Beinen, Händen oder Füßen getragen wird, dauerhaft um 24 erhöhen. Kann nur auf Gegenstände der Stufe 15 oder höher angewendet werden.

  5. Rang 5

    Wirkt in regelmäßigen Abständen Donnerschlag.

Venom NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

Voraussetzung: Mutilate (1)

  1. Rang 1

    Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 seconds 2 points: 12 seconds 3 points: 15 seconds 4 points: 18 seconds 5 points: 21 seconds

Kampf

Verbessertes Ausweiden

Maximaler Rang: 3

  1. Rang 1

    Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' angerichteten Schaden um 5%.

  2. Rang 2

    Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' angerichteten Schaden um 10%.

  3. Rang 3

    Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' angerichteten Schaden um 15%.

Verbesserter finsterer Stoß

Maximaler Rang: 2

  1. Rang 1

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.

  2. Rang 2

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.

Blitzartige Reflexe

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Ausweichchance um 2%.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure Ausweichchance um 3%.

  4. Rang 4

    Erhöht Eure Ausweichchance um 4%.

  5. Rang 5

    Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.

Puncturing Wounds

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Increases the critical strike chance of your Backstab by 10% and your Mutilate by 5%, and gives Backstab a 15% chance to add an additional Combo Point.

  2. Rang 2

    Increases the critical strike chance of your Backstab by 20% and your Mutilate by 10%, and gives Backstab a 30% chance to add an additional Combo Point.

  3. Rang 3

    Increases the critical strike chance of your Backstab by 30% and your Mutilate by 15%, and gives Backstab a 45% chance to add an additional Combo Point.

Abwehr

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Parierchance um 1%.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Parierchance um 2%.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure Parierchance um 3%.

Präzision

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 1%.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 2%.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 3%.

Durchhaltevermögen

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 45 Sek.

  2. Rang 2

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 1.5 Min.

Ducken

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

Voraussetzung: Abwehr (3)

  1. Rang 1

    A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 150% weapon damage and disarms the target for 6 sec.

Verbessertes Sprinten

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Verleiht eine Chance von 50%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.

  2. Rang 2

    Verleiht eine Chance von 100%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.

Verbesserter Tritt

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

  2. Rang 2

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 100%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

Flawless Execution NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Reduces the Energy cost of your Eviscerate ability by 10.

Beidhändigkeits-Spezialisierung

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

Voraussetzung: Präzision (3)

  1. Rang 1

    Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10%.

  2. Rang 2

    Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 20%.

  3. Rang 3

    Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 30%.

  4. Rang 4

    Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 40%.

  5. Rang 5

    Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 50%.

Klingenwirbel

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.

Hack and Slash NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 1%. Mace: Your attacks ignore 3% of your target's armor.

  2. Rang 2

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 2% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 2%. Mace: Your attacks ignore 6% of your target's armor.

  3. Rang 3

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 3% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 3%. Mace: Your attacks ignore 9% of your target's armor.

  4. Rang 4

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 4% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 4%. Mace: Your attacks ignore 12% of your target's armor.

  5. Rang 5

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 5% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 5%. Mace: Your attacks ignore 15% of your target's armor.

Waffenexperte

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

Voraussetzung: Klingenwirbel (1)

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Fertigkeit mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen um 3.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Fertigkeit mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen um 5.

Aggression

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 2%.

  2. Rang 2

    Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß' und 'Ausweiden' um 4%.

  3. Rang 3

    Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß' und 'Ausweiden' um 6%.

Adrenalinrausch

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

Täuschung

Tarnung

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 3% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 1 Sek.

  2. Rang 2

    Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 6% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 2 Sek.

  3. Rang 3

    Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 9% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 3 Sek.

  4. Rang 4

    Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 12% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 4 Sek.

  5. Rang 5

    Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 15% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 5 Sek.

Meister der Täuschung

Maximaler Rang: 3

  1. Rang 1

    Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet.

  2. Rang 2

    Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 1).

  3. Rang 3

    Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 2).

Günstige Gelegenheit

Maximaler Rang: 2

  1. Rang 1

    Erhöht den Schaden um 4%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.

  2. Rang 2

    Erhöht den Schaden um 8%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.

Reinlegen

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Gewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.

  2. Rang 2

    Gewährt Euch eine Chance von 30%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.

  3. Rang 3

    Gewährt Euch eine Chance von 45%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.

Flüchtigkeit

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek.

  2. Rang 2

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 1.5 Min.

Dirty Tricks NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Reduces the Energy cost of your Sap and Blind abilities by 25%.

  2. Rang 2

    Reduces the Energy cost of your Sap and Blind abilities by 50%.

Verbesserter Hinterhalt

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht die Chance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' auf einen kritschen Schlag um 15%.

  2. Rang 2

    Erhöht die Chance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' auf einen kritschen Schlag um 30%.

  3. Rang 3

    Erhöht die Chance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' auf einen kritschen Schlag um 45%.

Initiative

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Gibt Euch eine Chance von 25%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

  2. Rang 2

    Gibt Euch eine Chance von 50%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

  3. Rang 3

    Gibt Euch eine Chance von 75%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

Geisterhafter Stoß

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

Improved Distract NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Increases the radius of your Distract ability by 3 yds, and further reduces the Stealth detection of distracted enemies as though they were an additional 1 level lower.

  2. Rang 2

    Increases the radius of your Distract ability by 5 yds, and further reduces the Stealth detection of distracted enemies as though they were an additional 2 levels lower.

Geschärfte Sinne

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 2%.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 4%. Effektiver als 'Geschärfte Sinne' (Rang 1).

Konzentration

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkt(e) hinzugefügt. Sie müssen innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder es müssen ihnen weitere hinzugefügt werden, ansonsten gehen die Combopunkte verloren.

Gezahnte Klingen

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 10% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.

  2. Rang 2

    Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 20% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.

  3. Rang 3

    Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 30% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.

Gemeinheiten

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10.

  2. Rang 2

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20.

Preparation

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    When activated, this ability immediately finishes the cooldown on your other Rogue abilities.

Finsterer Stoß

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

Voraussetzung: Gezahnte Klingen (3)

  1. Rang 1

    Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 22 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.

Quietus NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

Voraussetzung: Gemeinheiten (2)

  1. Rang 1

    Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 2% more damage against targets below 35% health.

  2. Rang 2

    Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 4% more damage against targets below 35% health.

  3. Rang 3

    Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 6% more damage against targets below 35% health.

  4. Rang 4

    Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 8% more damage against targets below 35% health.

  5. Rang 5

    Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 10% more damage against targets below 35% health.

Cutthroat NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Your Backstab has a 3% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.

  2. Rang 2

    Your Backstab has a 6% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.

  3. Rang 3

    Your Backstab has a 9% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.

  4. Rang 4

    Your Backstab has a 12% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.

  5. Rang 5

    Your Backstab has a 15% chance to cause your next Ambush within 10 sec to not require Stealth.

Thousand Cuts NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

Voraussetzung: Preparation (1)

  1. Rang 1

    When your Rupture ability deals periodic damage, the Energy cost of your next Hemorrhage or Backstab ability within 10 sec is reduced by 3, stacking up to 5 times.