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WOW FOREVER · BUILDWERKSTATT

Krieger Talentrechner

Mit dem WoW-Forever-Talentrechner für Krieger kannst du 51 Punkte verteilen und deinen Build planen. Der Talentplaner speichert benannte Builds auf deinem Gerät und erstellt teilbare Links.

Klassenguide lesen
Fanillustration: Krieger
Preview-Datenstand

Beta-Datenstand vom 20. September 2026. Die Bäume stammen aus ausgelesenen Forever-Betadaten und wurden gegen Client-Build 1.60.1.69913 geprüft. Werte, Positionen und Bezeichnungen können sich während der Beta ändern.

2026-09-20 · 2026-09-20-beta.1

LEVEL-BUILD 1–60

Empfohlener Einstieg für diese Klasse

Eignung · + solide · ++ gut · +++ besonders stark

Vergebene Punkte0 / 51Benötigte Stufe: 9

NEU Zusätzliche Talente gegenüber Classic (1.12), etwa Verstümmeln. Reine Überarbeitungen und Umbenennungen sind nicht markiert.

So funktioniert der Forever-Talentrechner

51

Klassenpunkte auf drei Bäume verteilen. Ein Punkt wird ab Stufe 10 verfügbar.

11 · 16 · 21 · 31

Einpunkt-Meilensteine aus dem bestätigten Forever-System.

URL

Jede Änderung erzeugt einen kompakten Build-Code für einen teilbaren Link.

Alle Talente und Ränge

Öffne ein Talent, um seine Ränge und Voraussetzungen nachzulesen. Neue Beta-Bezeichnungen bleiben auf Englisch, wenn noch keine verifizierte deutsche Spielbezeichnung vorliegt.

Waffen

Verbesserter heldenhafter Stoß

Maximaler Rang: 3

  1. Rang 1

    Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wutpunkt(e).

  2. Rang 2

    Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 2 Wutpunkt(e).

  3. Rang 3

    Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wutpunkt(e).

Abwehr

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Parierchance um 1%.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Parierchance um 2%.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure Parierchance um 3%.

  4. Rang 4

    Erhöht Eure Parierchance um 4%.

  5. Rang 5

    Erhöht Eure Parierchance um 5%.

Verbessertes Verwunden

Maximaler Rang: 3

  1. Rang 1

    Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 15%.

  2. Rang 2

    Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 25%.

  3. Rang 3

    Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 35%.

Verbesserter Sturmangriff

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' generierten Wut um 3.

  2. Rang 2

    Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' generierten Wut um 6.

Taktiker

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Ihr erhaltet bis zu 5 Eurer Wutpunkte zurück, wenn Ihr die Haltung ändert.

  2. Rang 2

    Ihr erhaltet bis zu 10 Eurer Wutpunkte zurück, wenn Ihr die Haltung ändert.

  3. Rang 3

    Ihr erhaltet bis zu 15 Eurer Wutpunkte zurück, wenn Ihr die Haltung ändert.

  4. Rang 4

    Ihr erhaltet bis zu 20 Eurer Wutpunkte zurück, wenn Ihr die Haltung ändert.

  5. Rang 5

    Ihr erhaltet bis zu 25 Eurer Wutpunkte zurück, wenn Ihr die Haltung ändert.

Verbessertes Überwältigen

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.

  2. Rang 2

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%.

Aggressionskontrolle

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

Voraussetzung: Taktiker (5)

  1. Rang 1

    Erhöht die Zeit, die Eure Wut benötigt, um außerhalb eines Gefechts abzuklingen, um 30%.

Tiefe Wunden

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

Voraussetzung: Verbessertes Verwunden (3)

  1. Rang 1

    Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.

  2. Rang 2

    Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 40% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.

  3. Rang 3

    Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 60% of your melee weapon's average damage over 12 sec.

Spearing Strike NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.

Zweihandwaffen-Spezialisierung

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.

  2. Rang 2

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.

  3. Rang 3

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 3%.

Durchbohren

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um 10%.

  2. Rang 2

    Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um 20%.

Bloodthrill NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Your melee attacks against targets afflicted by your Rend have a 2% chance to activate your Overpower ability for 1 attack on your current target. Lasts 6 sec.

  2. Rang 2

    Your melee attacks against targets afflicted by your Rend have a 4% chance to activate your Overpower ability for 1 attack on your current target. Lasts 6 sec.

  3. Rang 3

    Your melee attacks against targets afflicted by your Rend have a 6% chance to activate your Overpower ability for 1 attack on your current target. Lasts 6 sec.

  4. Rang 4

    Your melee attacks against targets afflicted by your Rend have a 8% chance to activate your Overpower ability for 1 attack on your current target. Lasts 6 sec.

  5. Rang 5

    Your melee attacks against targets afflicted by your Rend have a 10% chance to activate your Overpower ability for 1 attack on your current target. Lasts 6 sec.

Weitreichende Stöße

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.

Weaponmaster NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 1%. Mace/Staff: Your attacks ignore 3% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target.

  2. Rang 2

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 2%. Mace/Staff: Your attacks ignore 6% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 2% chance to trigger an extra attack on the target.

  3. Rang 3

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 3%. Mace/Staff: Your attacks ignore 9% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 3% chance to trigger an extra attack on the target.

  4. Rang 4

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 4%. Mace/Staff: Your attacks ignore 12% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 4% chance to trigger an extra attack on the target.

  5. Rang 5

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 5%. Mace/Staff: Your attacks ignore 15% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 5% chance to trigger an extra attack on the target.

Verbessertes Zerschmettern

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.25 sec. In addition, Slam no longer interrupts your melee swing time.

  2. Rang 2

    Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.2 Sekunden.

Verbesserte Kniesehne

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine 5% Chance, das Ziel für 5 Sek. bewegungsunfähig zu machen.

  2. Rang 2

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine 10% Chance, das Ziel für 5 Sek. bewegungsunfähig zu machen.

  3. Rang 3

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 15% das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.

Tödlicher Stoß

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

Voraussetzung: Weitreichende Stöße (1)

  1. Rang 1

    Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.

Furor

Donnernde Stimme

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Increases the radius of your Battle Shout and Demoralizing Shout abilities by 10%.

  2. Rang 2

    Increases the radius of your Battle Shout and Demoralizing Shout abilities by 20%.

  3. Rang 3

    Increases the radius of your Battle Shout and Demoralizing Shout abilities by 30%.

  4. Rang 4

    Increases the radius of your Battle Shout and Demoralizing Shout abilities by 40%.

  5. Rang 5

    Increases the radius of your Battle Shout and Demoralizing Shout abilities by 50%.

Grausamkeit

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.

  4. Rang 4

    Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.

  5. Rang 5

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 5%.

Eiserner Wille

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 3%.

  2. Rang 2

    Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 6%.

  3. Rang 3

    Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 9%.

  4. Rang 4

    Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 12%.

  5. Rang 5

    Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 15%.

Entfesselter Zorn

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Gewährt Euch eine Chance von 8%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.

  2. Rang 2

    Gewährt Euch eine Chance von 16%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.

  3. Rang 3

    Gewährt Euch eine Chance von 24%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.

  4. Rang 4

    Gewährt Euch eine Chance von 32%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.

  5. Rang 5

    Gewährt Euch eine Chance von 40%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.

Verbessertes Spalten

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' angerichteten Schaden um 40%.

  2. Rang 2

    Reduces the Rage cost of your Cleave ability by 2.

  3. Rang 3

    Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' angerichteten Schaden um 120%.

Durchdringendes Heulen

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Macht 6 Sek. lang alle in der Nähe des Kriegers befindlichen Feinde benommen und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.

Blutwahnsinn

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Stellt im Verlauf von 6 Sek. 1% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

  2. Rang 2

    Stellt im Verlauf von 6 Sek. 2% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

  3. Rang 3

    Stellt im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

Boundless Rage NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Increases your maximum Rage by 10.

  2. Rang 2

    Increases your maximum Rage by 20.

  3. Rang 3

    Increases your maximum Rage by 30.

Beidhändigkeits-Spezialisierung

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 5%.

  2. Rang 2

    Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10%.

  3. Rang 3

    Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 15%.

  4. Rang 4

    Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 20%.

  5. Rang 5

    Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 25%.

Raging Blows NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Causes your Whirlwind to also strike with your off-hand weapon, and reduces the Rage cost of your Cleave ability by 2.

Wutanfall

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 5% für 12 Sek. für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

  2. Rang 2

    Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 10% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

  3. Rang 3

    Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 15% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

  4. Rang 4

    Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 20% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

  5. Rang 5

    Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 25% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

Verbessertes Hinrichten

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 2.

  2. Rang 2

    Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.

Precision NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Improves your chance to hit by 1%.

  2. Rang 2

    Improves your chance to hit by 2%.

  3. Rang 3

    Improves your chance to hit by 3%.

Todeswunsch

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Erhöht bei Aktivierung Eure körperliche Schadenswirkung um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, verringert aber Eure Rüstung und alle Widerstandswerte um 20%. Hält 30 Sek. an.

Verbessertes Abfangen

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.

  2. Rang 2

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek.

Verbesserte Berserkerwut

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Eure Berserkerfähigkeit wird bei Benutzung 5 Wut generieren.

  2. Rang 2

    Eure Berserkerfähigkeit wird bei Benutzung 10 Wut generieren.

Schlaghagel

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

Voraussetzung: Wutanfall (5)

  1. Rang 1

    Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

  2. Rang 2

    Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 15%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

  3. Rang 3

    Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 20%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

  4. Rang 4

    Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 25%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

  5. Rang 5

    Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 30%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

Blutdurst

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

Voraussetzung: Todeswunsch (1)

  1. Rang 1

    Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft entspricht. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 10 Punkt(e) Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an.

Schutz

Schild-Spezialisierung

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und besitzt eine 20% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 2% und besitzt eine 40% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 3% und besitzt eine 60% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.

  4. Rang 4

    Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 4% und besitzt eine 80% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.

  5. Rang 5

    Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 5% und besitzt eine 100% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.

Vorahnung

Maximaler Rang: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 2.

  2. Rang 2

    Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.

  3. Rang 3

    Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 6.

  4. Rang 4

    Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 8.

  5. Rang 5

    Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 10.

Verbesserter Blutrausch

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 2.

  2. Rang 2

    Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 5.

Zähigkeit

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.

  2. Rang 2

    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.

  3. Rang 3

    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6%.

  4. Rang 4

    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8%.

  5. Rang 5

    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

Verbesserter Donnerknall

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 5

  1. Rang 1

    Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 1 Wutpunkt(e).

  2. Rang 2

    Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 2 Wutpunkt(e).

  3. Rang 3

    Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 4 Wutpunkt(e).

Letztes Gefecht

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

Voraussetzung: Verbesserter Blutrausch (2)

  1. Rang 1

    Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, gewährt sie Euch 20 Sekunden lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Trefferpunkte. Wenn der Effekt abklingt, gehen die Trefferpunkte verloren.

Master of Defense NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

Voraussetzung: Schild-Spezialisierung (5)

  1. Rang 1

    Grants you a 50% chance to generate 5 Rage when you Dodge or Parry while a shield is equipped.

  2. Rang 2

    Grants you a 100% chance to generate 5 Rage when you Dodge or Parry while a shield is equipped.

Verbesserte Rache

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 15%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  2. Rang 2

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 30%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  3. Rang 3

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 45%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

Trotz

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 10

  1. Rang 1

    Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 3%.

  2. Rang 2

    Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 6%.

  3. Rang 3

    Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 9%.

Verbessertes Rüstung zerreißen

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Verringert die Kosten Eures Zaubers 'Rüstung zerreißen' um 1 Wutpunkt(e).

  2. Rang 2

    Verringert die Kosten Eures Zaubers 'Rüstung zerreißen' um 2 Wutpunkt(e).

  3. Rang 3

    Verringert die Kosten Eures Zaubers 'Rüstung zerreißen' um 3 Wutpunkt(e).

Verbessertes Entwaffnen

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 1 Sekunden.

  2. Rang 2

    Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 2 Sekunden.

  3. Rang 3

    Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 3 Sekunden.

Vanguard NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 15

  1. Rang 1

    Your Charge ability is now usable while in Defensive Stance.

Verbesserter Schildwall

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 3 Sekunden.

  2. Rang 2

    Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 5 Sekunden.

Erschütternder Schlag

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Betäubt 5 Sek. lang den Gegner.

Verbesserter Schildhieb

Maximaler Rang: 2 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.

  2. Rang 2

    Gives your Shield Bash ability a 100% chance to Silence the target for 3 sec.

Bastion NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 5 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 20

  1. Rang 1

    Increases all damage you deal by 2% while a shield is equipped.

  2. Rang 2

    Increases all damage you deal by 4% while a shield is equipped.

  3. Rang 3

    Increases all damage you deal by 6% while a shield is equipped.

  4. Rang 4

    Increases all damage you deal by 8% while a shield is equipped.

  5. Rang 5

    Increases all damage you deal by 10% while a shield is equipped.

Focused Rage NEU

Neu gegenüber Classic.

Maximaler Rang: 3 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 25

  1. Rang 1

    Reduces the Rage cost of your offensive abilities by 1.

  2. Rang 2

    Reduces the Rage cost of your offensive abilities by 2.

  3. Rang 3

    Reduces the Rage cost of your offensive abilities by 3.

Schildschlag

Maximaler Rang: 1 · Benötigt Punkte in höheren Reihen: 30

Voraussetzung: Erschütternder Schlag (1)

  1. Rang 1

    Slam the target with your shield, causing 421 to 439 damage, increased by your Block Value, and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Causes a very high amount of threat.