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WOW FOREVER · TALLER DE TALENTOS

Calculadora de talentos — Guerrero

Usa la calculadora de talentos de WoW Forever para Guerrero para repartir 51 puntos y crear tu build. El planificador de talentos guarda tus builds con nombre en este dispositivo y genera enlaces para compartir.

Leer la guía de clase
Ilustración de fans: Guerrero
Datos provisionales

Datos de la beta del 20 de septiembre de 2026. Los árboles proceden de datos extraídos de la beta de Forever y se comprobaron con el cliente 1.60.1.69913. Los valores, posiciones y nombres pueden cambiar durante la beta.

2026-09-20 · 2026-09-20-beta.1

BUILD DE NIVEL 1–60

Punto de partida recomendado para esta clase

Idoneidad · + sólida · ++ buena · +++ especialmente fuerte

Puntos gastados0 / 51Nivel requerido: 9

NUEVO Talentos añadidos respecto a Classic (1.12), como Mutilate. No se marcan los talentos que solo se han modificado o renombrado.

Cómo funciona la calculadora de talentos Forever

51

Puntos de clase en tres árboles. Un punto estará disponible a partir del nivel 10.

11 · 16 · 21 · 31

Hitos de un punto en el sistema Forever confirmado.

URL

Cada cambio genera un código de build compacto que puedes compartir mediante un enlace.

Todos los talentos y rangos

Abre un talento para consultar sus rangos y requisitos.

Armas

Golpe heroico mejorado

Rango máximo: 3

  1. Rango 1

    Reduce el coste de tu habilidad Golpe heroico en 1 de ira.

  2. Rango 2

    Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 2 Rage.

  3. Rango 3

    Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 3 Rage.

Desvío

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de parada en un 1%.

  2. Rango 2

    Aumenta tu probabilidad de parada en un 2%.

  3. Rango 3

    Aumenta tu probabilidad de parada en un 3%.

  4. Rango 4

    Aumenta tu probabilidad de parada en un 4%.

  5. Rango 5

    Aumenta tu probabilidad de parada en un 5%.

Desgarrar mejorado

Rango máximo: 3

  1. Rango 1

    Aumenta el daño de sangrado infligido por tu habilidad Rend en un 12%.

  2. Rango 2

    Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 23%.

  3. Rango 3

    Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 35%.

Embestir mejorado

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta en 3 la ira generada por tu habilidad de Carga.

  2. Rango 2

    Increases the Rage generated by your Charge ability by 6.

Maestría táctica mejorada

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    El dominio táctico te permite conservar hasta 3 puntos de ira adicionales cuando cambias de postura.

  2. Rango 2

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 6 Rage when you change stances.

  3. Rango 3

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 9 Rage when you change stances.

  4. Rango 4

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 12 Rage when you change stances.

  5. Rango 5

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 15 Rage when you change stances.

Abrumar mejorado

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Abrumar en un 25%.

  2. Rango 2

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Abrumar en un 50%.

Control de furia

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

Requisito : Maestría táctica mejorada (5)

  1. Rango 1

    Genera 1 p. de ira cada 3 s mientras estás en combate y reduce la pérdida de ira mientras estás fuera de combate en un 30%.

Heridas profundas

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

Requisito : Desgarrar mejorado (3)

  1. Rango 1

    Tus golpes críticos hacen que tu oponente sangre, lo que inflige el 20 % del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

  2. Rango 2

    Tus golpes críticos hacen que tu oponente sangre, lo que inflige el 40 % del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

  3. Rango 3

    Tus golpes críticos hacen que tu oponente sangre, lo que inflige el 60 % del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

Spearing Strike NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Un ataque brutal que inflige un 40% de daño de arma. Inflige un 80% adicional de daño con arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Los objetivos montados se desmontan.

Especialización en armas de dos manos

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo a dos manos en un 1%.

  2. Rango 2

    Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo a dos manos en un 2%.

  3. Rango 3

    Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo a dos manos en un 3%.

Clavar

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades en un 10%.

  2. Rango 2

    Increases the critical strike damage bonus of your abilities by 20%.

Bloodthrill NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Tus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por tu Desgarro tienen un 2% de probabilidad de activar tu habilidad Abrumar durante 1 ataque a tu objetivo actual. Dura 6 seg.

  2. Rango 2

    Tus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por tu Desgarro tienen un 4% de probabilidad de activar tu habilidad Abrumar durante 1 ataque a tu objetivo actual. Dura 6 seg.

  3. Rango 3

    Tus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por tu Desgarro tienen un 6% de probabilidad de activar tu habilidad Abrumar durante 1 ataque a tu objetivo actual. Dura 6 seg.

  4. Rango 4

    Tus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por tu Desgarro tienen un 8% de probabilidad de activar tu habilidad Abrumar durante 1 ataque a tu objetivo actual. Dura 6 seg.

  5. Rango 5

    Tus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por tu Desgarro tienen un 10% de probabilidad de activar tu habilidad Abrumar durante 1 ataque a tu objetivo actual. Dura 6 seg.

Golpes de barrido

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.

Weaponmaster NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 1%. Mace/Staff: Your attacks ignore 3% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target.

  2. Rango 2

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 2%. Mace/Staff: Your attacks ignore 6% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 2% chance to trigger an extra attack on the target.

  3. Rango 3

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 3%. Mace/Staff: Your attacks ignore 9% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 3% chance to trigger an extra attack on the target.

  4. Rango 4

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 4%. Mace/Staff: Your attacks ignore 12% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 4% chance to trigger an extra attack on the target.

  5. Rango 5

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 5%. Mace/Staff: Your attacks ignore 15% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 5% chance to trigger an extra attack on the target.

Embate mejorado

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu habilidad Slam en 0,25 s. Además, Slam ya no interrumpe el tiempo de tu golpe cuerpo a cuerpo.

  2. Rango 2

    Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.50 sec. In addition, Slam no longer interrupts your melee swing time.

Seccionar mejorado

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Le da a tu habilidad Hamstring un 5% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 segundos.

  2. Rango 2

    Le da a tu habilidad Hamstring un 10% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 segundos.

  3. Rango 3

    Le da a tu habilidad Isquiotibial un 15% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 segundos.

Golpe mortal

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

Requisito : Golpes de barrido (1)

  1. Rango 1

    Un golpe feroz que inflige daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, lo que reduce la efectividad de cualquier curación en un 50 % durante 10 s.

Furia

Voz retumbante

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta el radio de tus habilidades Grito de batalla y Grito desmoralizador en un 10%.

  2. Rango 2

    Increases the radius of your Battle Shout and Demoralizing Shout abilities by 20%.

  3. Rango 3

    Increases the radius of your Battle Shout and Demoralizing Shout abilities by 30%.

  4. Rango 4

    Increases the radius of your Battle Shout and Demoralizing Shout abilities by 40%.

  5. Rango 5

    Increases the radius of your Battle Shout and Demoralizing Shout abilities by 50%.

Crueldad

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 1%.

  2. Rango 2

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 2%.

  3. Rango 3

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 3%.

  4. Rango 4

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 4%.

  5. Rango 5

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 5%.

Iron Will

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te infligen en un 3%.

  2. Rango 2

    Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 6%.

  3. Rango 3

    Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 9%.

  4. Rango 4

    Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 12%.

  5. Rango 5

    Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 15%.

Cólera desbocada

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Te da un 12% de posibilidades de generar 1 ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Este efecto aumenta a 2 de ira para armas de dos manos.

  2. Rango 2

    Gives you a 24% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon. This effect is increased to 2 Rage for two-handed weapons.

  3. Rango 3

    Gives you a 36% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon. This effect is increased to 2 Rage for two-handed weapons.

  4. Rango 4

    Gives you a 48% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon. This effect is increased to 2 Rage for two-handed weapons.

  5. Rango 5

    Gives you a 60% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon. This effect is increased to 2 Rage for two-handed weapons.

Mella mejorada

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Reduce el coste de ira de tu habilidad Cleave en 1.

  2. Rango 2

    Reduces the Rage cost of your Cleave ability by 2.

  3. Rango 3

    Reduces the Rage cost of your Cleave ability by 3.

Aullido penetrante

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Provoca que todos los enemigos cercanos queden aturdidos, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 50 % durante 6 s.

Manía sangrienta

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Regenera el 1% de tu salud total durante 6 segundos después de ser víctima de un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o sufrir más del 20% de tu salud máxima con un solo ataque.

  2. Rango 2

    Regenerates 2% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike, dealing damage with Bloodthirst, or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.

  3. Rango 3

    Regenerates 3% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike, dealing damage with Bloodthirst, or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.

Boundless Rage NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta tu ira máxima en 10.

  2. Rango 2

    Aumenta tu ira máxima en 20.

  3. Rango 3

    Aumenta tu ira máxima en 30.

Especialización en doble empuñadura

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Aumenta el daño del arma de la mano izquierda en un 5 %, la generación de ira de la mano izquierda en un 20 % y la probabilidad de golpear con ataques de la mano izquierda en un 2 %.

  2. Rango 2

    Increases your off-hand weapon damage by 10%, off-hand Rage generation by 40%, and chance to hit with off-hand attacks by 4%.

  3. Rango 3

    Increases your off-hand weapon damage by 15%, off-hand Rage generation by 60%, and chance to hit with off-hand attacks by 6%.

  4. Rango 4

    Increases your off-hand weapon damage by 20%, off-hand Rage generation by 80%, and chance to hit with off-hand attacks by 8%.

  5. Rango 5

    Increases your off-hand weapon damage by 25%, off-hand Rage generation by 100%, and chance to hit with off-hand attacks by 10%.

Raging Blows NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Hace que tu Torbellino también golpee con tu arma de la mano izquierda y reduce el costo de ira de tu habilidad Cleave en 2.

Enfurecer

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Te da un 30% de probabilidad de infligir un 2% más de daño físico durante 12 segundos después de ser víctima de cualquier ataque dañino.

  2. Rango 2

    Gives you a 30% chance to deal 4% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.

  3. Rango 3

    Gives you a 30% chance to deal 6% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.

  4. Rango 4

    Gives you a 30% chance to deal 8% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.

  5. Rango 5

    Gives you a 30% chance to deal 10% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.

Ejecutar mejorado

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Reduce el coste de ira de tu habilidad de Ejecutar en 3.

  2. Rango 2

    Reduce el coste de ira de tu habilidad de Ejecutar en 5.

Precisión NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Improves your chance to hit by 1%.

  2. Rango 2

    Improves your chance to hit by 2%.

  3. Rango 3

    Improves your chance to hit by 3%.

Deseo de la Muerte

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Cuando se activa, aumenta el daño físico infligido en un 20 % y te vuelve inmune a los efectos del miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5 %. Dura 30 seg.

Intercepción mejorada

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Interceptar en 5 s.

  2. Rango 2

    Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Interceptar en 10 s.

Ira rabiosa mejorada

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Tu habilidad Berserker Rage generará instantáneamente 5 de ira y tiene un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos que limitan el movimiento cuando se activa.

  2. Rango 2

    Your Berserker Rage ability will instantly generate 10 Rage and has a 100% chance to remove all movement impairing effects when activated.

Aluvión

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

Requisito : Enfurecer (5)

  1. Rango 1

    Aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 5% durante tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

  2. Rango 2

    Increases your melee attack speed by 10% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

  3. Rango 3

    Increases your melee attack speed by 15% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

  4. Rango 4

    Increases your melee attack speed by 20% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

  5. Rango 5

    Increases your melee attack speed by 25% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

Sed de sangre

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

Requisito : Deseo de la Muerte (1)

  1. Rango 1

    Ataca instantáneamente al objetivo causando un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque más 30 y aumentando tu velocidad de movimiento en un 10% durante 10 segundos.

Protección

Especialización en escudos

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo en un 1 % y te otorga un 20 % de probabilidad de generar 5 ira cuando bloqueas.

  2. Rango 2

    Increases your chance to Block attacks with your shield by 2% and grants you a 40% chance to generate 5 Rage when you Block.

  3. Rango 3

    Increases your chance to Block attacks with your shield by 3% and grants you a 60% chance to generate 5 Rage when you Block.

  4. Rango 4

    Increases your chance to Block attacks with your shield by 4% and grants you a 80% chance to generate 5 Rage when you Block.

  5. Rango 5

    Increases your chance to Block attacks with your shield by 5% and grants you a 100% chance to generate 5 Rage when you Block.

Anticipación

Rango máximo: 5

  1. Rango 1

    Aumenta tu habilidad de defensa en 4.

  2. Rango 2

    Increases your Defense Skill by 8.

  3. Rango 3

    Increases your Defense Skill by 12.

  4. Rango 4

    Increases your Defense Skill by 16.

  5. Rango 5

    Increases your Defense Skill by 20.

Sanguinario mejorado

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta toda la ira generada por tu habilidad Bloodrage en un 25%.

  2. Rango 2

    Increases all the Rage generated by your Bloodrage ability by 50%.

Dureza

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Aumenta el valor de tu armadura de los objetos en un 2%.

  2. Rango 2

    Increases your Armor value from items by 4%.

  3. Rango 3

    Increases your Armor value from items by 6%.

  4. Rango 4

    Increases your Armor value from items by 8%.

  5. Rango 5

    Increases your Armor value from items by 10%.

Trueno mejorado

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 5

  1. Rango 1

    Reduce el coste de ira de tu habilidad Trueno en 2.

  2. Rango 2

    Reduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 4.

  3. Rango 3

    Reduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 6.

Última posición

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

Requisito : Sanguinario mejorado (2)

  1. Rango 1

    Cuando se activa, esta habilidad te otorga temporalmente el 30% de tu salud máxima durante 20 segundos. Una vez que el efecto expira, la salud se pierde.

Master of Defense NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

Requisito : Especialización en escudos (5)

  1. Rango 1

    Te otorga un 50% de probabilidad de generar 5 de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.

  2. Rango 2

    Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.

Revancha mejorada

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta el daño infligido por tu habilidad Venganza en un 20%.

  2. Rango 2

    Increases damage dealt by your Revenge ability by 40%.

  3. Rango 3

    Increases damage dealt by your Revenge ability by 60%.

Defiance

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 10

  1. Rango 1

    Aumenta todas las amenazas generadas en posición defensiva en un 5% adicional mientras hay un escudo equipado.

  2. Rango 2

    Aumenta todas las amenazas generadas en posición defensiva en un 10% adicional mientras hay un escudo equipado.

  3. Rango 3

    Aumenta todas las amenazas generadas en posición defensiva en un 15% adicional mientras hay un escudo equipado.

Hender armadura mejorado

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Reduce el coste de ira de tu habilidad Sunder Armor en 1.

  2. Rango 2

    Reduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 2.

  3. Rango 3

    Reduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 3.

Desarmar mejorado

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Desarmar en 7 segundos.

  2. Rango 2

    Reduces the cooldown of your Disarm ability by 13 secs.

  3. Rango 3

    Reduces the cooldown of your Disarm ability by 20 secs.

Vanguard NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 15

  1. Rango 1

    Tu habilidad de carga ahora se puede utilizar mientras estás en posición defensiva.

Muro de escudo mejorado

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Muro de escudo en 5,5 min.

  2. Rango 2

    Reduces the cooldown of your Shield Wall ability by 11 min.

Golpe de concusión

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aturde al objetivo durante 5 s.

Azote de escudo mejorado

Rango máximo: 2 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Le da a tu habilidad Golpe de escudo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 segundos.

  2. Rango 2

    Gives your Shield Bash ability a 100% chance to Silence the target for 3 sec.

Bastion NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 5 · Requiere puntos en filas anteriores: 20

  1. Rango 1

    Aumenta todo el daño que infliges en un 2% mientras tienes un escudo equipado.

  2. Rango 2

    Aumenta todo el daño que infliges en un 4% mientras tienes un escudo equipado.

  3. Rango 3

    Aumenta todo el daño que infliges en un 6% mientras tienes un escudo equipado.

  4. Rango 4

    Aumenta todo el daño que infliges en un 8% mientras tienes un escudo equipado.

  5. Rango 5

    Aumenta todo el daño que infliges en un 10% mientras tienes un escudo equipado.

Focused Rage NUEVO

Nuevo respecto a Classic.

Rango máximo: 3 · Requiere puntos en filas anteriores: 25

  1. Rango 1

    Reduce en 1 el coste de ira de tus habilidades ofensivas.

  2. Rango 2

    Reduce en 2 el coste de ira de tus habilidades ofensivas.

  3. Rango 3

    Reduce el coste de ira de tus habilidades ofensivas en 3.

Embate con escudo

Rango máximo: 1 · Requiere puntos en filas anteriores: 30

Requisito : Golpe de concusión (1)

  1. Rango 1

    Golpea al objetivo con tu escudo, causando 421 a 439 de daño, aumentado por tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una cantidad muy alta de amenaza.