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WOW FOREVER · ATELIER DE TALENTS

Calculateur de talents — Guerrier

Utilisez le calculateur de talents WoW Forever pour Guerrier afin de répartir 51 points et créer votre build. Le planificateur de talents enregistre vos builds nommés sur cet appareil et génère des liens partageables.

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Illustration de fan : Guerrier
Données provisoires

Données bêta au 20 septembre 2026. Les arbres proviennent des données extraites de la bêta Forever et ont été vérifiés avec le client 1.60.1.69913. Les valeurs, positions et noms peuvent changer pendant la bêta.

2026-09-20 · 2026-09-20-beta.1

BUILD DE LEVELING 1–60

Point de départ recommandé pour cette classe

Aptitude · + solide · ++ bonne · +++ particulièrement forte

Points dépensés0 / 51Niveau requis : 9

NOUVEAU Talents ajoutés par rapport à Classic (1.12), comme Mutilate. Les talents simplement modifiés ou renommés ne sont pas marqués.

Comment fonctionne le calculateur de talents Forever

51

Classe des points sur trois arbres. Un point devient disponible à partir du niveau 10.

11 · 16 · 21 · 31

Jalons en un point dans le système Forever confirmé.

URL

Chaque modification crée un code de build compact que vous pouvez partager par lien.

Tous les talents et leurs rangs

Ouvrez un talent pour consulter ses rangs et ses prérequis.

Armes

Frappe héroïque améliorée

Rang maximum : 3

  1. Rang 1

    Réduit le coût de votre capacité Frappe Héroïque de 1 Rage.

  2. Rang 2

    Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 2 Rage.

  3. Rang 3

    Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 3 Rage.

Déviation

Rang maximum : 5

  1. Rang 1

    Augmente vos chances de parade de 1%.

  2. Rang 2

    Augmente vos chances de parade de 2%.

  3. Rang 3

    Augmente vos chances de parade de 3%.

  4. Rang 4

    Augmente vos chances de parade de 4%.

  5. Rang 5

    Augmente vos chances de parade de 5%.

Pourfendre amélioré

Rang maximum : 3

  1. Rang 1

    Augmente les dégâts de Saignement infligés par votre capacité Rend de 12%.

  2. Rang 2

    Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 23%.

  3. Rang 3

    Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 35%.

Charge améliorée

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Augmente la rage générée par votre capacité Charge de 3.

  2. Rang 2

    Increases the Rage generated by your Charge ability by 6.

Maîtrise tactique améliorée

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    La maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu'à 3 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de position.

  2. Rang 2

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 6 Rage when you change stances.

  3. Rang 3

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 9 Rage when you change stances.

  4. Rang 4

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 12 Rage when you change stances.

  5. Rang 5

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 15 Rage when you change stances.

Fulgurance améliorée

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Augmente les chances de coup critique de votre capacité Surpuissance de 25 %.

  2. Rang 2

    Augmente les chances de coup critique de votre capacité Surpuissance de 50 %.

Maîtrise de la Rage

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

Prérequis : Maîtrise tactique améliorée (5)

  1. Rang 1

    Génère 1 rage toutes les 3 s en combat et réduit la perte de rage hors combat de 30 %.

Blessures profondes

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

Prérequis : Pourfendre amélioré (3)

  1. Rang 1

    Vos coups critiques font saigner votre adversaire, infligeant 20% des dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 secondes.

  2. Rang 2

    Vos coups critiques font saigner votre adversaire, infligeant 40% des dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 secondes.

  3. Rang 3

    Vos coups critiques font saigner votre adversaire, infligeant 60% des dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 secondes.

Spearing Strike NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Une attaque brutale qui inflige 40 % des dégâts de l'arme. Inflige 80 % de dégâts d'arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles montées. Les cibles montées sont démontées.

Spécialisation Arme 2M

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Augmente les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 1%.

  2. Rang 2

    Augmente les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.

  3. Rang 3

    Augmente les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 3%.

Empaler

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos capacités de 10%.

  2. Rang 2

    Increases the critical strike damage bonus of your abilities by 20%.

Bloodthrill NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Vos attaques de mêlée contre les cibles affectées par votre Rend ont 2% de chances d'activer votre capacité de Surpuissance pour 1 attaque sur votre cible actuelle. Dure 6 secondes.

  2. Rang 2

    Vos attaques de mêlée contre les cibles affectées par votre Rend ont 4% de chances d'activer votre capacité de surpuissance pour 1 attaque sur votre cible actuelle. Dure 6 secondes.

  3. Rang 3

    Vos attaques de mêlée contre les cibles affectées par votre Rend ont 6 % de chances d'activer votre capacité de surpuissance pour 1 attaque sur votre cible actuelle. Dure 6 secondes.

  4. Rang 4

    Vos attaques de mêlée contre les cibles affectées par votre Rend ont 8 % de chances d'activer votre capacité de surpuissance pour 1 attaque sur votre cible actuelle. Dure 6 secondes.

  5. Rang 5

    Vos attaques de mêlée contre des cibles affectées par votre Rend ont 10 % de chances d'activer votre capacité de Surpuissance pour 1 attaque sur votre cible actuelle. Dure 6 secondes.

Attaques circulaires

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Vos 5 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.

Weaponmaster NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 1%. Mace/Staff: Your attacks ignore 3% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target.

  2. Rang 2

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 2%. Mace/Staff: Your attacks ignore 6% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 2% chance to trigger an extra attack on the target.

  3. Rang 3

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 3%. Mace/Staff: Your attacks ignore 9% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 3% chance to trigger an extra attack on the target.

  4. Rang 4

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 4%. Mace/Staff: Your attacks ignore 12% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 4% chance to trigger an extra attack on the target.

  5. Rang 5

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 5%. Mace/Staff: Your attacks ignore 15% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 5% chance to trigger an extra attack on the target.

Heurtoir amélioré

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 25

  1. Rang 1

    Réduit le temps de recharge global et le temps d'incantation de votre capacité Slam de 0,25 seconde. De plus, Slam n’interrompt plus votre temps de swing en mêlée.

  2. Rang 2

    Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.50 sec. In addition, Slam no longer interrupts your melee swing time.

Brise-genou amélioré

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 25

  1. Rang 1

    Donne à votre technique Ischio-jambiers 5% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 secondes.

  2. Rang 2

    Donne à votre technique Ischio-jambiers 10 % de chances d'immobiliser la cible pendant 5 secondes.

  3. Rang 3

    Donne à votre technique Ischio-jambiers 15 % de chances d'immobiliser la cible pendant 5 secondes.

Frappe mortelle

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 30

Prérequis : Attaques circulaires (1)

  1. Rang 1

    Une frappe vicieuse qui inflige des dégâts d'arme plus 85 et blesse la cible, réduisant l'efficacité des soins de 50 % pendant 10 s.

Fureur

Voix tonitruante

Rang maximum : 5

  1. Rang 1

    Augmente le rayon de vos capacités Battle Shout et Demoralizing Shout de 10 %.

  2. Rang 2

    Increases the radius of your Battle Shout and Demoralizing Shout abilities by 20%.

  3. Rang 3

    Increases the radius of your Battle Shout and Demoralizing Shout abilities by 30%.

  4. Rang 4

    Increases the radius of your Battle Shout and Demoralizing Shout abilities by 40%.

  5. Rang 5

    Increases the radius of your Battle Shout and Demoralizing Shout abilities by 50%.

Cruauté

Rang maximum : 5

  1. Rang 1

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 1%.

  2. Rang 2

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 2%.

  3. Rang 3

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 3%.

  4. Rang 4

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 4%.

  5. Rang 5

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 5%.

Iron Will

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Réduit de 3% la durée des effets d'étourdissement et de peur qui vous sont infligés.

  2. Rang 2

    Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 6%.

  3. Rang 3

    Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 9%.

  4. Rang 4

    Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 12%.

  5. Rang 5

    Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 15%.

Colère déchaînée

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Vous donne 12 % de chances de générer 1 rage supplémentaire lorsque vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Cet effet est augmenté à 2 en Rage pour les armes à deux mains.

  2. Rang 2

    Gives you a 24% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon. This effect is increased to 2 Rage for two-handed weapons.

  3. Rang 3

    Gives you a 36% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon. This effect is increased to 2 Rage for two-handed weapons.

  4. Rang 4

    Gives you a 48% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon. This effect is increased to 2 Rage for two-handed weapons.

  5. Rang 5

    Gives you a 60% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon. This effect is increased to 2 Rage for two-handed weapons.

Enchaînement amélioré

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Réduit le coût en Rage de votre capacité Cleave de 1.

  2. Rang 2

    Reduces the Rage cost of your Cleave ability by 2.

  3. Rang 3

    Reduces the Rage cost of your Cleave ability by 3.

Hurlement perçant

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Envoie tous les ennemis proches étourdis, ce qui réduit la vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 s.

Folie sanguinaire

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Régénère 1% de votre santé totale en 6 secondes après avoir été victime d'un coup critique, avoir infligé des dégâts avec Soif de sang ou avoir subi plus de 20% de votre santé maximale lors d'une seule attaque.

  2. Rang 2

    Regenerates 2% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike, dealing damage with Bloodthirst, or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.

  3. Rang 3

    Regenerates 3% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike, dealing damage with Bloodthirst, or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.

Boundless Rage NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Augmente votre rage maximale de 10.

  2. Rang 2

    Augmente votre rage maximale de 20.

  3. Rang 3

    Augmente votre rage maximale de 30.

Spécialisation Ambidextrie

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Augmente les dégâts de votre arme gauche de 5 %, la génération de rage de votre main secondaire de 20 % et vos chances de toucher avec vos attaques à main gauche de 2 %.

  2. Rang 2

    Increases your off-hand weapon damage by 10%, off-hand Rage generation by 40%, and chance to hit with off-hand attacks by 4%.

  3. Rang 3

    Increases your off-hand weapon damage by 15%, off-hand Rage generation by 60%, and chance to hit with off-hand attacks by 6%.

  4. Rang 4

    Increases your off-hand weapon damage by 20%, off-hand Rage generation by 80%, and chance to hit with off-hand attacks by 8%.

  5. Rang 5

    Increases your off-hand weapon damage by 25%, off-hand Rage generation by 100%, and chance to hit with off-hand attacks by 10%.

Raging Blows NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Permet à votre Tourbillon de frapper également avec votre arme secondaire et réduit le coût en Rage de votre capacité Enchaînement de 2.

Enrager

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Vous donne 30 % de chances d'infliger 2 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 secondes après avoir été victime d'une attaque dommageable.

  2. Rang 2

    Gives you a 30% chance to deal 4% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.

  3. Rang 3

    Gives you a 30% chance to deal 6% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.

  4. Rang 4

    Gives you a 30% chance to deal 8% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.

  5. Rang 5

    Gives you a 30% chance to deal 10% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.

Exécution améliorée

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Réduit le coût en Rage de votre capacité Exécution de 3.

  2. Rang 2

    Réduit le coût en Rage de votre capacité Exécution de 5.

Précision NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Improves your chance to hit by 1%.

  2. Rang 2

    Improves your chance to hit by 2%.

  3. Rang 3

    Improves your chance to hit by 3%.

Souhait mortel

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Lorsqu'il est activé, augmente vos dégâts physiques infligés de 20 % et vous rend immunisé contre les effets de peur, mais augmente tous les dégâts que vous subissez de 5 %. Dure 30 secondes.

Interception améliorée

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Réduit le temps de recharge de votre capacité Interception de 5 secondes.

  2. Rang 2

    Réduit le temps de recharge de votre capacité Interception de 10 secondes.

Rage berserker améliorée

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 25

  1. Rang 1

    Votre capacité Berserker Rage générera instantanément 5 points de rage et aura 50 % de chances de supprimer tous les effets affectant le mouvement lorsqu'elle est activée.

  2. Rang 2

    Your Berserker Rage ability will instantly generate 10 Rage and has a 100% chance to remove all movement impairing effects when activated.

Rafale

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 25

Prérequis : Enrager (5)

  1. Rang 1

    Augmente votre vitesse d'attaque en mêlée de 5% pour vos 3 prochains coups après avoir infligé un coup critique en mêlée.

  2. Rang 2

    Increases your melee attack speed by 10% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

  3. Rang 3

    Increases your melee attack speed by 15% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

  4. Rang 4

    Increases your melee attack speed by 20% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

  5. Rang 5

    Increases your melee attack speed by 25% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

Sanguinaire

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 30

Prérequis : Souhait mortel (1)

  1. Rang 1

    Attaquez instantanément la cible, causant des dégâts égaux à 35 % de votre puissance d'attaque plus 30 et augmentant votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 secondes.

Protection

Spécialisation Bouclier

Rang maximum : 5

  1. Rang 1

    Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 1 % et vous accorde 20 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez.

  2. Rang 2

    Increases your chance to Block attacks with your shield by 2% and grants you a 40% chance to generate 5 Rage when you Block.

  3. Rang 3

    Increases your chance to Block attacks with your shield by 3% and grants you a 60% chance to generate 5 Rage when you Block.

  4. Rang 4

    Increases your chance to Block attacks with your shield by 4% and grants you a 80% chance to generate 5 Rage when you Block.

  5. Rang 5

    Increases your chance to Block attacks with your shield by 5% and grants you a 100% chance to generate 5 Rage when you Block.

Anticipation

Rang maximum : 5

  1. Rang 1

    Augmente votre compétence de défense de 4.

  2. Rang 2

    Increases your Defense Skill by 8.

  3. Rang 3

    Increases your Defense Skill by 12.

  4. Rang 4

    Increases your Defense Skill by 16.

  5. Rang 5

    Increases your Defense Skill by 20.

Rage sanguinaire améliorée

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Augmente toute la rage générée par votre capacité Bloodrage de 25%.

  2. Rang 2

    Increases all the Rage generated by your Bloodrage ability by 50%.

Résistance

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Augmente la valeur de votre armure des objets de 2%.

  2. Rang 2

    Increases your Armor value from items by 4%.

  3. Rang 3

    Increases your Armor value from items by 6%.

  4. Rang 4

    Increases your Armor value from items by 8%.

  5. Rang 5

    Increases your Armor value from items by 10%.

Coup de tonnerre amélioré

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 5

  1. Rang 1

    Réduit le coût en Rage de votre capacité Thunder Clap de 2.

  2. Rang 2

    Reduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 4.

  3. Rang 3

    Reduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 6.

Dernier rempart

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

Prérequis : Rage sanguinaire améliorée (2)

  1. Rang 1

    Lorsqu'elle est activée, cette capacité vous accorde temporairement 30% de votre santé maximale pendant 20 secondes. Après l'expiration de l'effet, la santé est perdue.

Master of Defense NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

Prérequis : Spécialisation Bouclier (5)

  1. Rang 1

    Vous accorde 50 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez alors qu'un bouclier est équipé.

  2. Rang 2

    Vous accorde 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez alors qu'un bouclier est équipé.

Vengeance améliorée

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Augmente les dégâts infligés par votre capacité Vengeance de 20%.

  2. Rang 2

    Increases damage dealt by your Revenge ability by 40%.

  3. Rang 3

    Increases damage dealt by your Revenge ability by 60%.

Defiance

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 10

  1. Rang 1

    Augmente toute la menace générée en position défensive de 5 % supplémentaires lorsqu'un bouclier est équipé.

  2. Rang 2

    Augmente toute la menace générée en position défensive de 10 % supplémentaires lorsqu'un bouclier est équipé.

  3. Rang 3

    Augmente toute la menace générée en position défensive de 15 % supplémentaires lorsqu'un bouclier est équipé.

Fracasser armure amélioré

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Réduit le coût en Rage de votre capacité Sunder Armor de 1.

  2. Rang 2

    Reduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 2.

  3. Rang 3

    Reduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 3.

Désarmement amélioré

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Réduit le temps de recharge de votre capacité Désarmer de 7 secondes.

  2. Rang 2

    Reduces the cooldown of your Disarm ability by 13 secs.

  3. Rang 3

    Reduces the cooldown of your Disarm ability by 20 secs.

Vanguard NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 15

  1. Rang 1

    Votre capacité Charge est désormais utilisable en position défensive.

Mur protecteur amélioré

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Réduit le temps de recharge de votre technique Mur de boucliers de 5,5 minutes.

  2. Rang 2

    Reduces the cooldown of your Shield Wall ability by 11 min.

Bourrasque

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Étourdit la cible pendant 5 secondes.

Coup de bouclier amélioré

Rang maximum : 2 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Donne à votre capacité Shield Bash 50% de chances de réduire au silence la cible pendant 3 secondes.

  2. Rang 2

    Gives your Shield Bash ability a 100% chance to Silence the target for 3 sec.

Bastion NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 5 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 20

  1. Rang 1

    Augmente tous les dégâts que vous infligez de 2% lorsqu'un bouclier est équipé.

  2. Rang 2

    Augmente tous les dégâts que vous infligez de 4% lorsqu'un bouclier est équipé.

  3. Rang 3

    Augmente tous les dégâts que vous infligez de 6% lorsqu'un bouclier est équipé.

  4. Rang 4

    Augmente tous les dégâts que vous infligez de 8% lorsqu'un bouclier est équipé.

  5. Rang 5

    Augmente tous les dégâts que vous infligez de 10 % lorsqu'un bouclier est équipé.

Focused Rage NOUVEAU

Nouveau par rapport à Classic.

Rang maximum : 3 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 25

  1. Rang 1

    Réduit le coût en Rage de vos capacités offensives de 1.

  2. Rang 2

    Réduit le coût en Rage de vos capacités offensives de 2.

  3. Rang 3

    Réduit le coût en Rage de vos capacités offensives de 3.

Heurt de bouclier

Rang maximum : 1 · Nécessite des points dans les rangées précédentes : 30

Prérequis : Bourrasque (1)

  1. Rang 1

    Frappez la cible avec votre bouclier, causant 421 à 439 dégâts, augmentés de votre valeur de blocage, et avez 50 % de chances de dissiper 1 effet magique sur la cible. Provoque une menace très élevée.